我希望这个问题对这个论坛来说不是太基本的,但我们会看到的。我想知道如何重构一些代码以获得更好的性能,这是运行了很多次。
假设我正在使用Map(可能是HashMap)创建一个词频列表,其中每个键都是一个包含要统计的单词的String,值是一个Integer,该Integer在每次找到单词的标记时递增。
在Perl中,增加这样一个值非常简单:
$map{$word}++;
但在Java中,这要复杂得多。下面是我目前的做法:
int count = map.containsKey(word) ? map.get(word) : 0;
map.put(word, count + 1);
这当然依赖于新Java版本中的自动装箱特性。我想知道您是否可以建议一种更有效的方法来增加这个值。是否有更好的性能理由避开Collections框架而使用其他框架呢?
更新:我已经对几个答案做了测试。见下文。
MutableInt方法的一个变体可能更快,如果有点hack,是使用一个单元素int数组:
Map<String,int[]> map = new HashMap<String,int[]>();
...
int[] value = map.get(key);
if (value == null)
map.put(key, new int[]{1} );
else
++value[0];
如果您可以使用此变体重新运行性能测试,那将非常有趣。这可能是最快的。
编辑:上面的模式对我来说很好,但最终我改变使用Trove的集合来减少我正在创建的一些非常大的地图的内存大小——作为奖励,它也更快。
一个非常好的特性是TObjectIntHashMap类有一个单独的adjustOrPutValue调用,根据该键是否已经有一个值,它将放置一个初始值或增加现有值。这对于增量来说是完美的:
TObjectIntHashMap<String> map = new TObjectIntHashMap<String>();
...
map.adjustOrPutValue(key, 1, 1);
我不知道它有多高效,但下面的代码也可以工作。你需要在开头定义一个bifuncfunction。另外,你可以用这个方法做更多的增量。
public static Map<String, Integer> strInt = new HashMap<String, Integer>();
public static void main(String[] args) {
BiFunction<Integer, Integer, Integer> bi = (x,y) -> {
if(x == null)
return y;
return x+y;
};
strInt.put("abc", 0);
strInt.merge("abc", 1, bi);
strInt.merge("abc", 1, bi);
strInt.merge("abc", 1, bi);
strInt.merge("abcd", 1, bi);
System.out.println(strInt.get("abc"));
System.out.println(strInt.get("abcd"));
}
输出是
3
1