我希望我的代码在模拟器上运行时与在设备上运行时略有不同。(例如,使用10.0.2.2代替公共URL在开发服务器上自动运行。)检测Android应用程序何时在模拟器中运行的最佳方法是什么?
当前回答
这对我很有用
public boolean isEmulator() {
return Build.MANUFACTURER.equals("unknown");
}
其他回答
在模拟器的文件系统中放入一个文件;由于该文件不会存在于真正的设备上,这应该是稳定的,可靠的,容易修复当它崩溃。
以下是我的解决方案(它只适用于在调试机器上运行web服务器): 我已经创建了一个后台任务,当应用程序启动时启动。它查找http://10.0.2.2,如果它存在,它将全局参数(IsDebug)更改为true。这是一种无声的方式来找出你在哪里跑步。
public class CheckDebugModeTask extends AsyncTask<String, Void, String> {
public static boolean IsDebug = false;
public CheckDebugModeTask()
{
}
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
HttpParams httpParameters = new BasicHttpParams();
int timeoutConnection = 1000;
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParameters, timeoutConnection);
int timeoutSocket = 2000;
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParameters, timeoutSocket);
String url2 = "http://10.0.2.2";
HttpGet httpGet = new HttpGet(url2);
DefaultHttpClient client = new DefaultHttpClient(httpParameters);
HttpResponse response2 = client.execute(httpGet);
if (response2 == null || response2.getEntity() == null || response2.getEntity().getContent() == null)
return "";
return "Debug";
} catch (Exception e) {
return "";
}
}
@Override
protected void onPostExecute (String result)
{
if (result == "Debug")
{
CheckDebugModeTask.IsDebug = true;
}
}
从主活动onCreate:
CheckDebugModeTask checkDebugMode = new CheckDebugModeTask();
checkDebugMode.execute("");
另一个选择是检查你是在调试模式还是生产模式:
if (BuildConfig.DEBUG){日志。i(TAG,“我在调试模式”);}
简单可靠。
这并不是问题的全部答案,但在大多数情况下,您可能想要区分用户群的调试/测试会话和生命会话。
在我的情况下,我在调试模式下将谷歌分析设置为dryRun(),因此这种方法完全适合我。
对于更高级的用户,还有另一种选择。Gradle构建变量:
在你的应用程序的gradle文件中添加一个新的变体:
buildTypes {
release {
// some already existing commands
}
debug {
// some already existing commands
}
// the following is new
test {
}
}
在你的代码中检查构建类型:
if ("test".equals(BuildConfig.BUILD_TYPE)) { Log.i(TAG, "I am in Test build type"); }
else if ("debug".equals(BuildConfig.BUILD_TYPE)) { Log.i(TAG, "I am in Debug build type"); }
现在你有机会构建3种不同类型的应用程序。
试试github上的这个链接。
https://github.com/mofneko/EmulatorDetector
这个模块帮助你检测模拟器到你的Android项目支持的Unity。
基本的检查
BlueStacks Genymotion Android模拟器 诺克斯应用播放器 Koplayer …
这对我来说是有效的,而不是startwith: Build.FINGERPRINT.contains("generic")
欲了解更多信息,请查看这个链接:https://gist.github.com/espinchi/168abf054425893d86d1
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