我有以下for循环,当我使用splice()删除一个项目时,我得到'seconds'是未定义的。我可以检查它是否未定义,但我觉得可能有一种更优雅的方式来做到这一点。他们的愿望是简单地删除一个项目,然后继续前进。

for (i = 0, len = Auction.auctions.length; i < len; i++) {
    auction = Auction.auctions[i];
    Auction.auctions[i]['seconds'] --;
    if (auction.seconds < 0) { 
        Auction.auctions.splice(i, 1);
    }           
}

当前回答

虽然你的问题是关于从被迭代的数组中删除元素,而不是关于有效地删除元素(除了一些其他处理),但我认为如果遇到类似情况,应该重新考虑它。

这种方法的算法复杂度是O(n^2)作为拼接函数和for循环都遍历数组(在最坏的情况下,拼接函数移位数组的所有元素)。相反,您可以将所需的元素推入到新数组中,然后将该数组赋值给所需的变量(该变量刚刚被迭代)。

var newArray = [];
for (var i = 0, len = Auction.auctions.length; i < len; i++) {
    auction = Auction.auctions[i];
    auction.seconds--;
    if (!auction.seconds < 0) { 
        newArray.push(auction);
    }
}
Auction.auctions = newArray;

自ES2015以来,我们可以使用Array.prototype.filter将所有内容都放在一行中:

Auction.auctions = Auction.auctions.filter(auction => --auction.seconds >= 0);

其他回答

为什么在.splice上浪费CPU周期?该操作必须一次又一次地执行整个循环以删除数组中的一个元素。

为什么不只是在一个循环中使用传统的2个旗帜?

Const元素= [1,5,5,3,5,2,4]; Const remove = 5 I = 0 For(令j = 0;J < elements.length;j + +) { If(元素[j] !==删除){ 元素[i] =元素[j] 我+ + } } 元素。长度= I

另一个简单的方法是一次消化数组元素:

while(Auction.auctions.length){
    // From first to last...
    var auction = Auction.auctions.shift();
    // From last to first...
    var auction = Auction.auctions.pop();

    // Do stuff with auction
}

试试吧

RemoveItems.forEach((i, j) => {
    OriginalItems.splice((i - j), 1);
});

这是一个很常见的问题。解决方案是反向循环:

for (var i = Auction.auctions.length - 1; i >= 0; i--) {
    Auction.auctions[i].seconds--;
    if (Auction.auctions[i].seconds < 0) { 
        Auction.auctions.splice(i, 1);
    }
}

如果你把它们从末端取出来也没关系因为下标会在逆向过程中保留下来。

删除参数

        oldJson=[{firstName:'s1',lastName:'v1'},
                 {firstName:'s2',lastName:'v2'},
                 {firstName:'s3',lastName:'v3'}]
        
        newJson = oldJson.map(({...ele}) => {
          delete ele.firstName;
          return ele;
          })

它删除和创建新的数组,因为我们在每个对象上使用展开运算符,所以原始数组对象也不会受到损害