在iOS中如何获得屏幕的尺寸?
目前,我使用:
lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;
在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
这是我第一次看到整个屏幕的大小。第二次我得到的屏幕减去导航栏。
在iOS中如何获得屏幕的尺寸?
目前,我使用:
lCurrentWidth = self.view.frame.size.width;
lCurrentHeight = self.view.frame.size.height;
在viewWillAppear:和willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration:
这是我第一次看到整个屏幕的大小。第二次我得到的屏幕减去导航栏。
当前回答
CGFloat宽度= [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width; CGFloat height = [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height;
其他回答
对于iPad分割窗口,[[UIScreen mainScreen] bounds]不起作用,使用[UIApplication sharedApplication].delegate.window.bounds代替。
下面是一个快速获取屏幕尺寸的方法:
print(screenWidth)
print(screenHeight)
var screenWidth: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
}
}
var screenHeight: CGFloat {
if UIInterfaceOrientationIsPortrait(screenOrientation) {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
} else {
return UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
}
}
var screenOrientation: UIInterfaceOrientation {
return UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation
}
它们作为标准函数包含在:
https://github.com/goktugyil/EZSwiftExtensions
注意,[UIScreen mainScreen]包含状态栏,如果你想检索你的应用程序的框架(不包括状态栏),你应该使用
+ (CGFloat) window_height {
return [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height;
}
+ (CGFloat) window_width {
return [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width;
}
这里我已经更新了swift 3
applicationFrame已从iOS 9弃用
在swift 3中,他们已经删除了(),他们已经改变了一些命名惯例,你可以参考这里的链接
func windowHeight() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.height
}
func windowWidth() -> CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
如果你想让屏幕宽度/高度与设备方向无关(只适用于从横向方向启动的视图控制器的纵向大小):
CGFloat screenWidthInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale;
CGFloat screenHeightInPoints = [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale;
[UIScreen mainScreen]。物理屏幕的边界矩形,以像素为单位。这个矩形是基于设备的肖像向上方向。该值不会随着设备的旋转而改变。