我看到了一些不同的方法来迭代C#中的字典。有标准的方法吗?


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字典<TKey, TValue>它是c#中的一个泛型集合类,它以键值格式存储数据。键值必须是唯一的,不能为null,而值可以是重复的和null。由于字典中的每个项都被视为KeyValuePair<TKey, TValue>表示键及其值的结构。因此我们应该采用元素类型KeyValuePair<TKey, 元素迭代期间的TValue>。下面是示例。

Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
dict.Add(1,"One");
dict.Add(2,"Two");
dict.Add(3,"Three");

foreach (KeyValuePair<int, string> item in dict)
{
    Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", item.Key, item.Value);
}

其他回答

我很感激这个问题已经得到了很多回应,但我想做一点研究。

与在数组等对象上迭代相比,在字典上迭代可能会相当慢。在我的测试中,对数组的迭代耗时0.015003秒,而对字典(元素数量相同)的迭代耗时0.0365073秒,是其2.4倍!尽管我看到了更大的差异。相比之下,List介于0.00215043秒之间。

然而,这就像比较苹果和橙子。我的观点是迭代字典很慢。

字典是为查找而优化的,因此考虑到这一点,我创建了两种方法。一个简单地执行foreach,另一个迭代键然后查找。

public static string Normal(Dictionary<string, string> dictionary)
{
    string value;
    int count = 0;
    foreach (var kvp in dictionary)
    {
        value = kvp.Value;
        count++;
    }

    return "Normal";
}

这一个加载键并对其进行迭代(我也尝试将键拉入字符串[],但差异可以忽略不计。

public static string Keys(Dictionary<string, string> dictionary)
{
    string value;
    int count = 0;
    foreach (var key in dictionary.Keys)
    {
        value = dictionary[key];
        count++;
    }

    return "Keys";
}

在本例中,正常的foreach测试花费0.0310062,密钥版本花费0.2205441。加载所有键并迭代所有查找显然要慢很多!

在最后一次测试中,我已经执行了十次迭代,看看使用这里的键是否有任何好处(此时我只是好奇):

这是RunTest方法,如果它可以帮助您可视化正在发生的事情。

private static string RunTest<T>(T dictionary, Func<T, string> function)
{            
    DateTime start = DateTime.Now;
    string name = null;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        name = function(dictionary);
    }
    DateTime end = DateTime.Now;
    var duration = end.Subtract(start);
    return string.Format("{0} took {1} seconds", name, duration.TotalSeconds);
}

这里,正常的foreach运行耗时0.2820564秒(大约是单个迭代耗时的十倍——正如您所预期的那样)。按键的迭代耗时2.2249449秒。

编辑添加:阅读其他一些答案让我怀疑如果我使用字典而不是字典会发生什么。在本例中,数组耗时0.0120024秒,列表耗时0.0185037秒,字典耗时0.0465093秒。可以合理地预期,数据类型会对字典的速度产生影响。

我的结论是什么?

如果可以的话,请避免在字典上进行迭代,因为它们比在具有相同数据的数组上进行迭代要慢得多。如果您确实选择遍历字典,不要太聪明,尽管速度较慢,但可能会比使用标准foreach方法做得更糟。

除了在使用

foreach(KeyValuePair<string, string> entry in myDictionary)
{
    // do something with entry.Value or entry.Key
}

or

foreach(var entry in myDictionary)
{
    // do something with entry.Value or entry.Key
}

最完整的是以下内容,因为您可以从初始化中看到字典类型,kvp是KeyValuePair

var myDictionary = new Dictionary<string, string>(x);//fill dictionary with x

foreach(var kvp in myDictionary)//iterate over dictionary
{
    // do something with kvp.Value or kvp.Key
}

我在MSDN上DictionaryBase类的文档中找到了此方法:

foreach (DictionaryEntry de in myDictionary)
{
     //Do some stuff with de.Value or de.Key
}

这是我唯一能够在从DictionaryBase继承的类中正确运行的一个。

我只想加上我的2美分,因为大多数答案都与foreach循环有关。请查看以下代码:

Dictionary<String, Double> myProductPrices = new Dictionary<String, Double>();

//Add some entries to the dictionary

myProductPrices.ToList().ForEach(kvP => 
{
    kvP.Value *= 1.15;
    Console.Writeline(String.Format("Product '{0}' has a new price: {1} $", kvp.Key, kvP.Value));
});

尽管这增加了一个额外的“.ToList()”调用,但性能可能会略有改善(正如这里指出的foreach vs someList.foreach(){}),尤其是在处理大型词典和并行运行时,没有选择/根本不会产生效果。

此外,请注意,您无法在foreach循环中为“Value”属性赋值。另一方面,您也可以操作“Key”,可能会在运行时遇到麻烦。

当您只想“读取”键和值时,也可以使用IEnumerable.Select()。

var newProductPrices = myProductPrices.Select(kvp => new { Name = kvp.Key, Price = kvp.Value * 1.15 } );
foreach(KeyValuePair<string, string> entry in myDictionary)
{
    // do something with entry.Value or entry.Key
}