我看到了一些不同的方法来迭代C#中的字典。有标准的方法吗?


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foreach是最快的,如果只迭代___个值,它也会更快

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我知道这是一个非常古老的问题,但我创建了一些可能有用的扩展方法:

    public static void ForEach<T, U>(this Dictionary<T, U> d, Action<KeyValuePair<T, U>> a)
    {
        foreach (KeyValuePair<T, U> p in d) { a(p); }
    }

    public static void ForEach<T, U>(this Dictionary<T, U>.KeyCollection k, Action<T> a)
    {
        foreach (T t in k) { a(t); }
    }

    public static void ForEach<T, U>(this Dictionary<T, U>.ValueCollection v, Action<U> a)
    {
        foreach (U u in v) { a(u); }
    }

这样我可以编写如下代码:

myDictionary.ForEach(pair => Console.Write($"key: {pair.Key}, value: {pair.Value}"));
myDictionary.Keys.ForEach(key => Console.Write(key););
myDictionary.Values.ForEach(value => Console.Write(value););

从C#7开始,您可以将对象分解为变量。我认为这是遍历字典的最佳方式。

例子:

在KeyValuePair<TKey,TVal>上创建一个扩展方法,对其进行解构:

public static void Deconstruct<TKey, TVal>(this KeyValuePair<TKey, TVal> pair, out TKey key, out TVal value)
{
   key = pair.Key;
   value = pair.Value;
}

按以下方式遍历任何字典<TKey,TVal>

// Dictionary can be of any types, just using 'int' and 'string' as examples.
Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();

// Deconstructor gets called here.
foreach (var (key, value) in dict)
{
   Console.WriteLine($"{key} : {value}");
}

foreach是最快的,如果只迭代___个值,它也会更快

最好的答案当然是:想一想,如果你计划迭代,你是否可以使用比字典更合适的数据结构-正如Vikas Gupta在问题讨论开始时已经提到的那样。但作为整个主题的讨论仍然缺乏令人惊讶的好选择。一个是:

SortedList<string, string> x = new SortedList<string, string>();

x.Add("key1", "value1");
x.Add("key2", "value2");
x["key3"] = "value3";
foreach( KeyValuePair<string, string> kvPair in x )
            Console.WriteLine($"{kvPair.Key}, {kvPair.Value}");

为什么它会被认为是在字典上迭代的代码味道(例如,通过foreach(KeyValuePair<,>)?

清洁编码的基本原则:“表达意图!”罗伯特·C·马丁在《干净的代码》中写道:“选择能揭示意图的名字”。很明显,单是命名太弱了。“表达(揭示)每一个编码决策的意图”更好地表达了这一点。

一个相关的原则是“最小惊讶原则”。

为什么这与遍历字典有关?选择字典表达了选择数据结构的意图,该数据结构主要用于按关键字查找数据。如今,.NET中有太多的替代方案,如果您想遍历键/值对,可以选择其他选项。

此外:如果您迭代某个项目,您必须揭示项目的排序方式和预期排序方式!尽管Dictionary的已知实现按照添加项的顺序对密钥集合进行排序-AFAIK,Dictionary没有关于订购的可靠规范(有吗?)。

但替代方案是什么?

TLDR:SortedList:如果您的集合没有变得太大,一个简单的解决方案是使用SortedList<,>,它还为键/值对提供了完整的索引。

微软有一篇关于提及和解释试衣系列的长文:键控集合

提到最重要的:KeyedCollection<,>和SortedDictionary<,>。SortedDictionary<,>比SortedList快一点,仅当它变大时才插入,但缺少索引,并且仅当插入的O(log n)优先于其他操作时才需要。如果您真的需要O(1)来插入并接受较慢的迭代,则必须使用简单的Dictionary<,>。显然,对于每种可能的操作,没有最快的数据结构。。

此外,还有ImmutableSortedDictionary<,>。

如果一个数据结构不是您所需要的,那么从Dictionary<,>或甚至从新的ConcurrentDictionary>派生,并添加显式迭代/排序函数!

在某些情况下,您可能需要由for循环实现提供的计数器。为此,LINQ提供了启用以下功能的ElementAt:

for (int index = 0; index < dictionary.Count; index++) {
  var item = dictionary.ElementAt(index);
  var itemKey = item.Key;
  var itemValue = item.Value;
}