我有以下gulpfile.js,我通过命令行gulp消息执行:

var gulp = require('gulp');

gulp.task('message', function() {
  console.log("HTTP Server Started");
});

我得到以下错误消息:

[14:14:41] Using gulpfile ~\Documents\node\first\gulpfile.js
[14:14:41] Starting 'message'...
HTTP Server Started
[14:14:41] The following tasks did not complete: message
[14:14:41] Did you forget to signal async completion?

我在Windows 10系统上使用gulp 4。下面是gulp——version的输出:

[14:15:15] CLI version 0.4.0
[14:15:15] Local version 4.0.0-alpha.2

当前回答

对我来说,问题是不同的:angular -cli没有安装(我用NVM安装了一个新的Node版本,只是忘记重新安装angular cli)

你可以检查运行“ng version”。

如果你没有,运行"npm install -g @angular/cli"

其他回答

在gulp版本4及更高版本中,要求所有gulp任务都告诉gulp任务将在何处结束。为此,我们调用一个函数,该函数作为任务函数中的第一个参数传递

var gulp = require('gulp');
gulp.task('first_task', function(callback) {
  console.log('My First Task');
  callback();
})

由于你的任务可能包含异步代码,你必须在任务执行完成时发出gulp信号(= "async completion")。

在Gulp 3。X,你可以不这样做。如果你没有显式地发出异步完成信号,gulp就会假设你的任务是同步的,只要你的任务函数返回,它就会完成。杯4。X在这方面更为严格。你必须明确地表示任务完成。

你可以通过六种方式做到这一点:

1. 返回一个流

如果你只是想打印一些东西,这不是一个真正的选择,但它可能是最常用的异步完成机制,因为你通常使用gulp流。下面是一个(相当做作的)例子,为你的用例演示它:

var print = require('gulp-print');

gulp.task('message', function() {
  return gulp.src('package.json')
    .pipe(print(function() { return 'HTTP Server Started'; }));
});

这里重要的部分是return语句。如果不返回流,gulp无法确定流何时结束。

2. 履行承诺

这是一种更适合您的用例的机制。注意,大多数时候你不需要自己创建Promise对象,它通常由一个包提供(例如,经常使用的del包返回一个Promise)。

gulp.task('message', function() { 
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    console.log("HTTP Server Started");
    resolve();
  });
});

使用async/await语法可以进一步简化。所有标记为async的函数都隐式返回一个Promise,因此以下也可以工作(如果你的node.js版本支持它):

gulp.task('message', async function() {
  console.log("HTTP Server Started");
});

3.调用回调函数

对于您的用例来说,这可能是最简单的方法:gulp自动将一个回调函数作为第一个参数传递给任务。当你完成时,只需调用该函数:

gulp.task('message', function(done) {
  console.log("HTTP Server Started");
  done();
});

4. 返回子进程

如果你必须直接调用命令行工具,因为没有node.js包装器可用,这是非常有用的。它适用于你的用例,但显然我不推荐它(特别是因为它不是很可移植):

var spawn = require('child_process').spawn;

gulp.task('message', function() {
  return spawn('echo', ['HTTP', 'Server', 'Started'], { stdio: 'inherit' });
});

5. 返回一个RxJS Observable。

我从未使用过这种机制,但如果您正在使用RxJS,它可能会有用。如果你只是想打印一些东西,这有点过头了:

var of = require('rxjs').of;

gulp.task('message', function() {
  var o = of('HTTP Server Started');
  o.subscribe(function(msg) { console.log(msg); });
  return o;
});

6. 返回一个EventEmitter

与前一个一样,为了完整起见,我包含了它,但它并不是真正要使用的东西,除非您已经出于某种原因使用了EventEmitter。

gulp.task('message3', function() {
  var e = new EventEmitter();
  e.on('msg', function(msg) { console.log(msg); });
  setTimeout(() => { e.emit('msg', 'HTTP Server Started'); e.emit('finish'); });
  return e;
});

我不能说我在这方面很有知识,但我也遇到过同样的问题,并且已经解决了。

解决这个问题的第七种方法是使用async函数。

编写函数时,要加上async前缀。

通过这样做,Gulp将函数包装在承诺中,任务将正常运行。

例子:

async function() {
  // do something
};

资源:

Gulp页面的最后一节:使用Async /await。 Mozilla异步函数文档。

我知道这个问题在6年前就出现了,但可能你在函数中错过了返回。 我今天早上用eslint修复了这个问题,在我的工作目录中运行“gulp lint”后,它给了我同样的消息。

例子:

function runLinter(callback)
{
  return src(['**/*.js', '!node_modules/**'])
    .pipe(eslint())
    .on('end', ()=>
    {
        callback();
    });
}

exports.lint = runLinter;

你需要做两件事:

在函数之前添加async。 用return开始函数。 Var gulp = require('gulp'); 饮而尽。Task ('message', async function() { 返回console.log("HTTP服务器已启动"); });