我正在自学Python,我最近的一课是Python不是Java,所以我刚刚花了一段时间把我所有的Class方法变成了函数。
我现在意识到,我不需要使用Class方法来做我在Java中使用静态方法所做的事情,但现在我不确定什么时候我会使用它们。我能找到的所有关于Python类方法的建议都是,像我这样的新手应该避开它们,而标准文档在讨论它们时是最不透明的。
谁有一个在Python中使用类方法的好例子,或者至少有人能告诉我什么时候可以合理地使用类方法吗?
我正在自学Python,我最近的一课是Python不是Java,所以我刚刚花了一段时间把我所有的Class方法变成了函数。
我现在意识到,我不需要使用Class方法来做我在Java中使用静态方法所做的事情,但现在我不确定什么时候我会使用它们。我能找到的所有关于Python类方法的建议都是,像我这样的新手应该避开它们,而标准文档在讨论它们时是最不透明的。
谁有一个在Python中使用类方法的好例子,或者至少有人能告诉我什么时候可以合理地使用类方法吗?
当前回答
如果你不是一个“训练有素的程序员”,这应该会有帮助:
我想我已经理解了上面和网上其他地方的技术解释,但我总是有一个问题:“不错,但我为什么需要它?”什么是实际的用例?”现在生活给了我一个很好的例子来阐明一切:
我使用它来控制由多线程模块实例化的类的实例之间共享的全局共享变量。在人性化的语言中,我正在运行多个代理,为深度学习并行创建示例。(想象多个玩家同时玩ATARI游戏,每个人都将他们的游戏结果保存到一个公共存储库(SHARED VARIABLE))
我用以下代码实例化玩家/代理(在主/执行代码中):
a3c_workers = [A3C_Worker(self.master_model, self.optimizer, i, self.env_name, self.model_dir) for i in range(multiprocessing.cpu_count())]
它创造了和我的电脑上有多少处理器核心一样多的玩家 A3C_Worker——定义代理的类 A3c_workers -是该类实例的列表(即每个实例都是一个玩家/代理)
现在我想知道所有玩家/代理玩了多少游戏,因此在A3C_Worker定义中,我定义了所有实例共享的变量:
class A3C_Worker(threading.Thread):
global_shared_total_episodes_across_all_workers = 0
现在,当工人们完成他们的游戏时,每完成一场比赛,他们都会增加1个数字
在我的示例生成结束时,我关闭了实例,但共享变量已经分配了所玩游戏的总数。所以当我重新运行它时,我最初的总集数是之前的总和。但是我需要这个计数来代表每次单独运行的值
为了解决这个问题,我指定:
class A3C_Worker(threading.Thread):
@classmethod
def reset(cls):
A3C_Worker.global_shared_total_episodes_across_all_workers = 0
在执行代码中调用:
A3C_Worker.reset()
注意,它是对CLASS整体的调用,而不是它单独的任何实例。因此,从现在开始,对于我发起的每个新代理,它将把我的计数器设置为0。
使用通常的方法定义def play(self):,将需要我们为每个实例单独重置计数器,这将需要更多的计算,并且难以跟踪。
其他回答
诚实?我从未发现staticmethod或classmethod的用途。我还没有看到一个操作不能使用全局函数或实例方法来完成。
如果python像Java那样使用private和protected成员,情况将有所不同。在Java中,我需要一个静态方法来访问实例的私有成员来做一些事情。在Python中,很少需要这样做。
通常,我看到人们使用静态方法和类方法,而他们真正需要做的只是更好地使用python的模块级名称空间。
Think about it this way: normal methods are useful to hide the details of dispatch: you can type myobj.foo() without worrying about whether the foo() method is implemented by the myobj object's class or one of its parent classes. Class methods are exactly analogous to this, but with the class object instead: they let you call MyClass.foo() without having to worry about whether foo() is implemented specially by MyClass because it needed its own specialized version, or whether it is letting its parent class handle the call.
当您在创建实际实例之前进行设置或计算时,类方法是必不可少的,因为在实例存在之前,您显然不能将实例用作方法调用的调度点。在SQLAlchemy源代码中可以看到一个很好的例子;在下面的链接中查看dbapi()类方法:
https://github.com/zzzeek/sqlalchemy/blob/ab6946769742602e40fb9ed9dde5f642885d1906/lib/sqlalchemy/dialects/mssql/pymssql.py#L47
You can see that the dbapi() method, which a database backend uses to import the vendor-specific database library it needs on-demand, is a class method because it needs to run before instances of a particular database connection start getting created — but that it cannot be a simple function or static function, because they want it to be able to call other, supporting methods that might similarly need to be written more specifically in subclasses than in their parent class. And if you dispatch to a function or static class, then you "forget" and lose the knowledge about which class is doing the initializing.
类和对象概念在组织事物时非常有用。的确,方法可以完成的所有操作也可以使用静态函数完成。
设想一个场景,构建一个学生数据库系统来维护学生的详细信息。 你需要了解学生、老师和员工的详细信息。您需要构建计算费用、工资、分数等的函数。费用和分数只适用于学生,工资只适用于员工和教师。因此,如果您为每种类型的人创建单独的类,代码将被组织起来。
当用户登录我的网站时,user()对象从用户名和密码实例化。
如果我需要一个没有用户在那里登录的用户对象(例如,一个管理用户可能想要删除另一个用户帐户,所以我需要实例化该用户并调用它的delete方法):
我有类方法来获取用户对象。
class User():
#lots of code
#...
# more code
@classmethod
def get_by_username(cls, username):
return cls.query(cls.username == username).get()
@classmethod
def get_by_auth_id(cls, auth_id):
return cls.query(cls.auth_id == auth_id).get()
如果你不是一个“训练有素的程序员”,这应该会有帮助:
我想我已经理解了上面和网上其他地方的技术解释,但我总是有一个问题:“不错,但我为什么需要它?”什么是实际的用例?”现在生活给了我一个很好的例子来阐明一切:
我使用它来控制由多线程模块实例化的类的实例之间共享的全局共享变量。在人性化的语言中,我正在运行多个代理,为深度学习并行创建示例。(想象多个玩家同时玩ATARI游戏,每个人都将他们的游戏结果保存到一个公共存储库(SHARED VARIABLE))
我用以下代码实例化玩家/代理(在主/执行代码中):
a3c_workers = [A3C_Worker(self.master_model, self.optimizer, i, self.env_name, self.model_dir) for i in range(multiprocessing.cpu_count())]
它创造了和我的电脑上有多少处理器核心一样多的玩家 A3C_Worker——定义代理的类 A3c_workers -是该类实例的列表(即每个实例都是一个玩家/代理)
现在我想知道所有玩家/代理玩了多少游戏,因此在A3C_Worker定义中,我定义了所有实例共享的变量:
class A3C_Worker(threading.Thread):
global_shared_total_episodes_across_all_workers = 0
现在,当工人们完成他们的游戏时,每完成一场比赛,他们都会增加1个数字
在我的示例生成结束时,我关闭了实例,但共享变量已经分配了所玩游戏的总数。所以当我重新运行它时,我最初的总集数是之前的总和。但是我需要这个计数来代表每次单独运行的值
为了解决这个问题,我指定:
class A3C_Worker(threading.Thread):
@classmethod
def reset(cls):
A3C_Worker.global_shared_total_episodes_across_all_workers = 0
在执行代码中调用:
A3C_Worker.reset()
注意,它是对CLASS整体的调用,而不是它单独的任何实例。因此,从现在开始,对于我发起的每个新代理,它将把我的计数器设置为0。
使用通常的方法定义def play(self):,将需要我们为每个实例单独重置计数器,这将需要更多的计算,并且难以跟踪。