为什么大多数C程序员这样命名变量:
int *myVariable;
而不是像这样:
int* myVariable;
两者都成立。在我看来,星号是类型的一部分,而不是变量名的一部分。有人能解释一下这个逻辑吗?
为什么大多数C程序员这样命名变量:
int *myVariable;
而不是像这样:
int* myVariable;
两者都成立。在我看来,星号是类型的一部分,而不是变量名的一部分。有人能解释一下这个逻辑吗?
当前回答
因为这一行中的*与变量的绑定比与类型的绑定更紧密:
int* varA, varB; // This is misleading
正如@Lundin在下面指出的,const增加了更多需要考虑的微妙之处。你可以通过每行声明一个变量来完全避免这个问题,这永远不会有歧义:
int* varA;
int varB;
清晰的代码和简洁的代码之间的平衡是很难实现的——十几行冗余的int a;也不好。不过,我还是默认每行声明一次,并担心以后组合代码的问题。
其他回答
当你在一个语句中初始化和赋值一个变量时,例如:
int *a = xyz;
将xyz的值赋给a,而不是*a。这使得
int* a = xyz;
一个更一致的符号。
到目前为止还没有人提到的是,这个星号实际上是C语言中的“解引用操作符”。
*a = 10;
上面这行并不是说我要把10赋值给a,而是说我要把10赋值给a所指向的任何内存位置。我从没见过有人在写作
* a = 10;
有你吗?所以解引用操作符总是没有空格。这可能是为了将它与跨多行分解的乘法区分开来:
x = a * b * c * d
* e * f * g;
这里*e会误导人,不是吗?
好吧,下面这行到底是什么意思:
int *a;
大多数人会说:
这意味着a是一个指向int值的指针。
这在技术上是正确的,大多数人喜欢这样看/读它,这就是现代C标准定义它的方式(注意,C语言本身早于所有ANSI和ISO标准)。但这并不是看待它的唯一方式。你也可以这样读这句话:
a的解引用值是int类型的。
所以事实上,这个声明中的星号也可以被看作是一个解引用操作符,这也解释了它的位置。a是一个指针其实并没有声明,它是一个隐含的事实,你唯一可以解引用的是一个指针。
C标准只定义了*操作符的两个含义:
间接操作符 乘法运算符
间接只有一个含义,声明指针没有额外的含义,只有间接,这就是解引用操作的作用,它执行间接访问,所以在像int *a这样的语句中;这是一种间接访问(*表示间接访问),因此上面的第二个语句比第一个语句更接近标准。
这只是个人喜好的问题。
当您阅读代码时,在第二种情况下,区分变量和指针更容易,但是当您将同一类型的变量和指针放在一行中时,可能会导致混淆(项目指南通常不鼓励这样做,因为这会降低可读性)。
我更喜欢在类型名旁边声明指针的对应符号,例如。
int* pMyPointer;
对于在一行中声明多个指针,我更喜欢int* a, * b;它更直观地将“a”声明为指向整数的指针,并且在同样声明“b”时不会混合样式。就像有人说的,我不会在同一个语句中声明两种不同的类型。
因为这一行中的*与变量的绑定比与类型的绑定更紧密:
int* varA, varB; // This is misleading
正如@Lundin在下面指出的,const增加了更多需要考虑的微妙之处。你可以通过每行声明一个变量来完全避免这个问题,这永远不会有歧义:
int* varA;
int varB;
清晰的代码和简洁的代码之间的平衡是很难实现的——十几行冗余的int a;也不好。不过,我还是默认每行声明一次,并担心以后组合代码的问题。