为什么大多数C程序员这样命名变量:

int *myVariable;

而不是像这样:

int* myVariable;

两者都成立。在我看来,星号是类型的一部分,而不是变量名的一部分。有人能解释一下这个逻辑吗?


当前回答

因为当你有这样的声明时更有意义:

int *a, *b;

其他回答

因为当你有这样的声明时更有意义:

int *a, *b;

到目前为止还没有人提到的是,这个星号实际上是C语言中的“解引用操作符”。

*a = 10;

上面这行并不是说我要把10赋值给a,而是说我要把10赋值给a所指向的任何内存位置。我从没见过有人在写作

* a = 10;

有你吗?所以解引用操作符总是没有空格。这可能是为了将它与跨多行分解的乘法区分开来:

x = a * b * c * d
  * e * f * g;

这里*e会误导人,不是吗?

好吧,下面这行到底是什么意思:

int *a;

大多数人会说:

这意味着a是一个指向int值的指针。

这在技术上是正确的,大多数人喜欢这样看/读它,这就是现代C标准定义它的方式(注意,C语言本身早于所有ANSI和ISO标准)。但这并不是看待它的唯一方式。你也可以这样读这句话:

a的解引用值是int类型的。

所以事实上,这个声明中的星号也可以被看作是一个解引用操作符,这也解释了它的位置。a是一个指针其实并没有声明,它是一个隐含的事实,你唯一可以解引用的是一个指针。

C标准只定义了*操作符的两个含义:

间接操作符 乘法运算符

间接只有一个含义,声明指针没有额外的含义,只有间接,这就是解引用操作的作用,它执行间接访问,所以在像int *a这样的语句中;这是一种间接访问(*表示间接访问),因此上面的第二个语句比第一个语句更接近标准。

这只是个人喜好的问题。

当您阅读代码时,在第二种情况下,区分变量和指针更容易,但是当您将同一类型的变量和指针放在一行中时,可能会导致混淆(项目指南通常不鼓励这样做,因为这会降低可读性)。

我更喜欢在类型名旁边声明指针的对应符号,例如。

int* pMyPointer;

在这里,我要大胆地说,对于变量声明以及参数和返回类型,这个问题都有一个直接的答案,那就是名称后面应该有星号:int *myVariable;。要理解其中的原因,看看如何在C语言中声明其他类型的符号:

Int my_function(Int arg);对于一个函数;

为数组浮动my_array[3]。

一般的模式,被称为声明遵循使用,是一个符号的类型被分为名称前的部分和名称周围的部分,而名称周围的这些部分模仿了你用来获得左侧类型值的语法:

Int a_return_value = my_function(729);

浮动an_element = my_array[2];

and: int copy_of_value = *myVariable;

c++在引用方面遇到了麻烦,因为使用引用的语法与值类型的语法是相同的,所以你可能会说c++采取了与C不同的方法。另一方面,c++在指针的情况下保留了与C相同的行为,所以引用在这方面确实是一个奇怪的例子。

因为这一行中的*与变量的绑定比与类型的绑定更紧密:

int* varA, varB; // This is misleading

正如@Lundin在下面指出的,const增加了更多需要考虑的微妙之处。你可以通过每行声明一个变量来完全避免这个问题,这永远不会有歧义:

int* varA;
int varB;

清晰的代码和简洁的代码之间的平衡是很难实现的——十几行冗余的int a;也不好。不过,我还是默认每行声明一次,并担心以后组合代码的问题。