是否可以捕获或打印html画布中显示的图像或pdf?
我希望通过画布生成图像,并能够从该图像生成png。
是否可以捕获或打印html画布中显示的图像或pdf?
我希望通过画布生成图像,并能够从该图像生成png。
当前回答
如果你想让画布消失,你可以使用这个片段
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id=canvas width=200 height=200></canvas>
<iframe id='img' width=200 height=200></iframe>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL("image/jpeg");
console.log(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
}
</script>
</body>
</html>
其他回答
另一个有趣的解决方案是PhantomJS。这是一个可以用JavaScript或CoffeeScript编写脚本的无头WebKit。
其中一个用例是屏幕捕获:您可以通过编程方式捕获web内容,包括SVG和画布,和/或使用缩略图预览创建网站屏幕截图。
最好的切入点是屏幕捕获wiki页面。
这是一个很好的极地时钟示例(来自RaphaelJS):
>phantomjs rasterize.js http://raphaeljs.com/polar-clock.html clock.png
是否要将页面呈现为PDF?
> phantomjs rasterize.js 'http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jakarta&printable=yes' jakarta.pdf
如果你想让画布消失,你可以使用这个片段
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id=canvas width=200 height=200></canvas>
<iframe id='img' width=200 height=200></iframe>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL("image/jpeg");
console.log(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
}
</script>
</body>
</html>
这是另一种方式,没有字符串,尽管我不知道它是否更快。而不是toDataURL(正如这里所有问题所建议的那样)。在我的情况下,我希望阻止dataUrl/base64,因为我需要一个数组缓冲区或视图。所以HTMLCanvasElement中的另一个方法是toBlob。(TypeScript函数):
export function canvasToArrayBuffer(canvas: HTMLCanvasElement, mime: string): Promise<ArrayBuffer> {
return new Promise((resolve, reject) => canvas.toBlob(async (d) => {
if (d) {
const r = new FileReader();
r.addEventListener('loadend', e => {
const ab = r.result;
if (ab) {
resolve(ab as ArrayBuffer);
}
else {
reject(new Error('Expected FileReader result'));
}
}); r.addEventListener('error', e => {
reject(e)
});
r.readAsArrayBuffer(d);
}
else {
reject(new Error('Expected toBlob() to be defined'));
}
}, mime));
}
blobs的另一个优点是可以创建ObjectUrl来将数据表示为文件,类似于HTMLInputFile的“文件”成员。更多信息:
https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob
我想我会把这个问题的范围扩大一点,在这个问题上提供一些有用的花絮。
为了将画布作为图像,您应该执行以下操作:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png");
您可以使用此选项将图像写入页面:
document.write('<img src="'+image+'"/>');
其中“image/png”是mime类型(png是唯一必须支持的类型)。如果您想要一个受支持类型的数组,可以按照以下方式进行操作:
var imageMimes = ['image/png', 'image/bmp', 'image/gif', 'image/jpeg', 'image/tiff']; //Extend as necessary
var acceptedMimes = new Array();
for(i = 0; i < imageMimes.length; i++) {
if(canvas.toDataURL(imageMimes[i]).search(imageMimes[i])>=0) {
acceptedMimes[acceptedMimes.length] = imageMimes[i];
}
}
您只需要在每个页面上运行一次,它在页面的生命周期中永远不会改变。
如果希望让用户在保存文件时下载文件,可以执行以下操作:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); //Convert image to 'octet-stream' (Just a download, really)
window.location.href = image;
如果您将其用于不同的mime类型,请确保更改image/png的两个实例,但不要更改image/octet流。还值得一提的是,如果在渲染画布时使用任何跨域资源,则在尝试使用toDataUrl方法时会遇到安全错误。
function exportCanvasAsPNG(id, fileName) {
var canvasElement = document.getElementById(id);
var MIME_TYPE = "image/png";
var imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE);
var dlLink = document.createElement('a');
dlLink.download = fileName;
dlLink.href = imgURL;
dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
}