是否可以捕获或打印html画布中显示的图像或pdf?

我希望通过画布生成图像,并能够从该图像生成png。


当前回答

从<canvas/>上载图像:

async function canvasToBlob(canvas) {
  if (canvas.toBlob) {
    return new Promise(function (resolve) {
      canvas.toBlob(resolve)
    })
  } else {
    throw new Error('canvas.toBlob Invalid')
  }
}

await canvasToBlob(yourCanvasEl)

其他回答

function exportCanvasAsPNG(id, fileName) {

    var canvasElement = document.getElementById(id);

    var MIME_TYPE = "image/png";

    var imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE);

    var dlLink = document.createElement('a');
    dlLink.download = fileName;
    dlLink.href = imgURL;
    dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');

    document.body.appendChild(dlLink);
    dlLink.click();
    document.body.removeChild(dlLink);
}

您可以使用jspdf将画布捕获为图像或pdf,如下所示:

var imgData = canvas.toDataURL('image/png');              
var doc = new jsPDF('p', 'mm');
doc.addImage(imgData, 'PNG', 10, 10);
doc.save('sample-file.pdf');

更多信息:https://github.com/MrRio/jsPDF

这是另一种方式,没有字符串,尽管我不知道它是否更快。而不是toDataURL(正如这里所有问题所建议的那样)。在我的情况下,我希望阻止dataUrl/base64,因为我需要一个数组缓冲区或视图。所以HTMLCanvasElement中的另一个方法是toBlob。(TypeScript函数):

    export function canvasToArrayBuffer(canvas: HTMLCanvasElement, mime: string): Promise<ArrayBuffer> {
  return new Promise((resolve, reject) => canvas.toBlob(async (d) => {
    if (d) {
      const r = new FileReader();
      r.addEventListener('loadend', e => {
        const ab = r.result;
        if (ab) {
          resolve(ab as ArrayBuffer);
        }
        else {
           reject(new Error('Expected FileReader result'));
        }
      }); r.addEventListener('error', e => {
        reject(e)
      });
      r.readAsArrayBuffer(d);
    }
    else {
      reject(new Error('Expected toBlob() to be defined'));
    }
  }, mime));
}

blobs的另一个优点是可以创建ObjectUrl来将数据表示为文件,类似于HTMLInputFile的“文件”成员。更多信息:

https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob

我想我会把这个问题的范围扩大一点,在这个问题上提供一些有用的花絮。

为了将画布作为图像,您应该执行以下操作:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png");

您可以使用此选项将图像写入页面:

document.write('<img src="'+image+'"/>');

其中“image/png”是mime类型(png是唯一必须支持的类型)。如果您想要一个受支持类型的数组,可以按照以下方式进行操作:

var imageMimes = ['image/png', 'image/bmp', 'image/gif', 'image/jpeg', 'image/tiff']; //Extend as necessary 
var acceptedMimes = new Array();
for(i = 0; i < imageMimes.length; i++) {
    if(canvas.toDataURL(imageMimes[i]).search(imageMimes[i])>=0) {
        acceptedMimes[acceptedMimes.length] = imageMimes[i];
    }
}

您只需要在每个页面上运行一次,它在页面的生命周期中永远不会改变。

如果希望让用户在保存文件时下载文件,可以执行以下操作:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); //Convert image to 'octet-stream' (Just a download, really)
window.location.href = image;

如果您将其用于不同的mime类型,请确保更改image/png的两个实例,但不要更改image/octet流。还值得一提的是,如果在渲染画布时使用任何跨域资源,则在尝试使用toDataUrl方法时会遇到安全错误。

我会使用“wkhtmltopdf”。它工作得很好。它使用webkit引擎(在Chrome、Safari等中使用),并且非常容易使用:

wkhtmltopdf stackoverflow.com/questions/923885/ this_question.pdf

就是这样!

试试看