是否可以捕获或打印html画布中显示的图像或pdf?

我希望通过画布生成图像,并能够从该图像生成png。


当前回答

HTML5提供Canvas.toDataURL(mimetype),它在Opera、Firefox和Safari4测试版中实现。然而,有许多安全限制(主要是与将内容从另一个来源绘制到画布上有关)。

因此,您不需要额外的库。

e.g.

 <canvas id=canvas width=200 height=200></canvas>
 <script>
      window.onload = function() {
          var canvas = document.getElementById("canvas");
          var context = canvas.getContext("2d");
          context.fillStyle = "green";
          context.fillRect(50, 50, 100, 100);
          // no argument defaults to image/png; image/jpeg, etc also work on some
          // implementations -- image/png is the only one that must be supported per spec.
          window.location = canvas.toDataURL("image/png");
      }
 </script>

理论上,这应该创建一个中间有绿色方块的图像,然后导航到该图像,但我还没有进行测试。

其他回答

我会使用“wkhtmltopdf”。它工作得很好。它使用webkit引擎(在Chrome、Safari等中使用),并且非常容易使用:

wkhtmltopdf stackoverflow.com/questions/923885/ this_question.pdf

就是这样!

试试看

function exportCanvasAsPNG(id, fileName) {

    var canvasElement = document.getElementById(id);

    var MIME_TYPE = "image/png";

    var imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE);

    var dlLink = document.createElement('a');
    dlLink.download = fileName;
    dlLink.href = imgURL;
    dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');

    document.body.appendChild(dlLink);
    dlLink.click();
    document.body.removeChild(dlLink);
}

另一个有趣的解决方案是PhantomJS。这是一个可以用JavaScript或CoffeeScript编写脚本的无头WebKit。

其中一个用例是屏幕捕获:您可以通过编程方式捕获web内容,包括SVG和画布,和/或使用缩略图预览创建网站屏幕截图。

最好的切入点是屏幕捕获wiki页面。

这是一个很好的极地时钟示例(来自RaphaelJS):

>phantomjs rasterize.js http://raphaeljs.com/polar-clock.html clock.png

是否要将页面呈现为PDF?

> phantomjs rasterize.js 'http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jakarta&printable=yes' jakarta.pdf

最初的答案是针对一个类似的问题。已修订如下:

const canvas = document.getElementById('mycanvas')
const img    = canvas.toDataURL('image/png')

使用IMG中的值,您可以将其写入新图像,如下所示:

document.getElementById('existing-image-id').src = img

or

document.write('<img src="'+img+'"/>');

我想我会把这个问题的范围扩大一点,在这个问题上提供一些有用的花絮。

为了将画布作为图像,您应该执行以下操作:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png");

您可以使用此选项将图像写入页面:

document.write('<img src="'+image+'"/>');

其中“image/png”是mime类型(png是唯一必须支持的类型)。如果您想要一个受支持类型的数组,可以按照以下方式进行操作:

var imageMimes = ['image/png', 'image/bmp', 'image/gif', 'image/jpeg', 'image/tiff']; //Extend as necessary 
var acceptedMimes = new Array();
for(i = 0; i < imageMimes.length; i++) {
    if(canvas.toDataURL(imageMimes[i]).search(imageMimes[i])>=0) {
        acceptedMimes[acceptedMimes.length] = imageMimes[i];
    }
}

您只需要在每个页面上运行一次,它在页面的生命周期中永远不会改变。

如果希望让用户在保存文件时下载文件,可以执行以下操作:

var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); //Convert image to 'octet-stream' (Just a download, really)
window.location.href = image;

如果您将其用于不同的mime类型,请确保更改image/png的两个实例,但不要更改image/octet流。还值得一提的是,如果在渲染画布时使用任何跨域资源,则在尝试使用toDataUrl方法时会遇到安全错误。