即使接口生成器是一个MyClass,我得到一个错误时启动应用程序。

当MyClass是库的一部分时,就会发生这种情况,如果直接在应用程序目标中编译该类则不会发生这种情况。


当前回答

在我的例子中,自定义UIView类是在一个嵌入式框架中。我将自定义的UIView头文件“project”改为“public”,并将其包含在主头文件中。

其他回答

这是一个Xcode4缓存问题,删除所有文件夹 /Users/your_user/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/

此外,如果你在iPhone上测试时遇到同样的问题,在运行之前删除旧应用程序……

祝你好运。帕斯卡

我有“未知类RateView在接口生成器”,其中RateView是UIView的子类。我已经在Storyboard场景中放置了一个UIView,并将自定义类字段更改为RateView。尽管如此,这个错误还是出现了。

为了调试,我将我的类的名称改为RateView2,并将所有引用更改为匹配,除了UIView的自定义类字段。错误消息仍然像以前一样出现,RateView是缺失的类。这确认了错误消息与Custom类字段的值相关。我将这个值更改为RateView2,错误消息更改为“未知类RateView2在接口生成器”。某种程度上的进步。

最后,我在文件检查器中检查源代码文件本身。在那里,我发现源代码文件(我从教程中复制的)与我的Target没有关联。换句话说,它没有目标会员。我选中了使类的源代码文件成为目标应用程序成员的复选框,错误消息消失了。

在我的情况下,类不能被找到,因为它是一个类定义在一个框架内的扩展,如下所示:

extension Buttons {
    public class MyButton: UIButton {
        // ...
    }
}

当我从扩展中提取类时,Storyboard最终可以找到类(MyFrameworkButton):

extension Buttons {
    public typealias MyButton = MyFrameworkButton
}

public class MyFrameworkButton: UIButton {
    // ...
}

在我的例子中,我有XCode6,指定的类.m文件最终在构建阶段的错误位置-它应该在编译源下,但最终在

只需删除MyClass。M和。h,并将它们再次添加到项目是我的工作。