在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?
目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?
目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
当前回答
这是一个老问题,但我有自己的看法。PeterSO的回答略显简洁,但效率略低。你已经知道它的大小,所以你甚至不需要使用append:
keys := make([]int, len(mymap))
i := 0
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在大多数情况下,它可能不会有太大的区别,但它并没有太多的工作,并且在我的测试中(使用带有1,000,000个随机int64键的映射,然后用每个方法生成10次键的数组),直接分配数组成员比使用append快了大约20%。
尽管设置容量可以避免重新分配,但append仍然需要做额外的工作,以检查每个追加是否已达到容量。
其他回答
这是一个老问题,但我有自己的看法。PeterSO的回答略显简洁,但效率略低。你已经知道它的大小,所以你甚至不需要使用append:
keys := make([]int, len(mymap))
i := 0
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在大多数情况下,它可能不会有太大的区别,但它并没有太多的工作,并且在我的测试中(使用带有1,000,000个随机int64键的映射,然后用每个方法生成10次键的数组),直接分配数组成员比使用append快了大约20%。
尽管设置容量可以避免重新分配,但append仍然需要做额外的工作,以检查每个追加是否已达到容量。
Vinay Pai的答案的通用版本(1.18+)。
// MapKeysToSlice extract keys of map as slice,
func MapKeysToSlice[K comparable, V any](m map[K]V) []K {
keys := make([]K, len(m))
i := 0
for k := range m {
keys[i] = k
i++
}
return keys
}
访问https://play.golang.org/p/dx6PTtuBXQW
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main() {
mapEg := map[string]string{"c":"a","a":"c","b":"b"}
keys := make([]string, 0, len(mapEg))
for k := range mapEg {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys)
fmt.Println(keys)
}
有一个很酷的lib叫lo
一个lodash风格的Go库,基于Go 1.18+泛型(映射,过滤器,包含,查找…)
有了这个库,你可以做很多方便的操作,如映射,过滤,减少等等。还有一些地图类型的助手
Keys
创建一个映射键数组。
keys := lo.Keys[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []string{"bar", "foo"}
值
创建映射值的数组。
values := lo.Values[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []int{1, 2}
你也可以从"reflect"包中获取一个类型为[]Value的键数组,方法为MapKeys of struct Value:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
abc := map[string]int{
"a": 1,
"b": 2,
"c": 3,
}
keys := reflect.ValueOf(abc).MapKeys()
fmt.Println(keys) // [a b c]
}