在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?

目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:

i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
    keys[i] = k
    i++
}

当前回答

一个更好的方法是使用append:

keys = []int{}
for k := range mymap {
    keys = append(keys, k)
}

除此之外,你就不走运了——围棋不是一种很有表现力的语言。

其他回答

Vinay Pai的答案的通用版本(1.18+)。

// MapKeysToSlice extract keys of map as slice,
func MapKeysToSlice[K comparable, V any](m map[K]V) []K {
    keys := make([]K, len(m))

    i := 0
    for k := range m {
        keys[i] = k
        i++
    }
    return keys
}

有一个很酷的lib叫lo

一个lodash风格的Go库,基于Go 1.18+泛型(映射,过滤器,包含,查找…)

有了这个库,你可以做很多方便的操作,如映射,过滤,减少等等。还有一些地图类型的助手

Keys

创建一个映射键数组。

keys := lo.Keys[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []string{"bar", "foo"}

创建映射值的数组。

values := lo.Values[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []int{1, 2}

一个更好的方法是使用append:

keys = []int{}
for k := range mymap {
    keys = append(keys, k)
}

除此之外,你就不走运了——围棋不是一种很有表现力的语言。

我对其他回答中描述的三种方法做了一个粗略的基准。

显然,在提取键之前预分配切片比追加快,但令人惊讶的是,reflect.ValueOf(m).MapKeys()方法明显比后者慢:

❯ go run scratch.go
populating
filling 100000000 slots
done in 56.630774791s
running prealloc
took: 9.989049786s
running append
took: 18.948676741s
running reflect
took: 25.50070649s

代码如下:https://play.golang.org/p/Z8O6a2jyfTH (在操场上运行它会中止,因为它花费的时间太长,所以,在本地运行它。)

Go现在有泛型了。你可以用maps.Keys获取任何地图的钥匙。

使用示例:

    intMap := map[int]int{1: 1, 2: 2}
    intKeys := maps.Keys(intMap)
    // intKeys is []int
    fmt.Println(intKeys)

    strMap := map[string]int{"alpha": 1, "bravo": 2}
    strKeys := maps.Keys(strMap)
    // strKeys is []string
    fmt.Println(strKeys)

地图包可以在golang.org/x/exp/maps找到。这是实验性的,在Go兼容性保证之外。他们的目标是在未来的Go 1.19中将其移到std库中。

操场上:https://go.dev/play/p/fkm9PrJYTly

对于那些不喜欢导入exp包的人,你可以复制源代码:

// Keys returns the keys of the map m.
// The keys will be an indeterminate order.
func Keys[M ~map[K]V, K comparable, V any](m M) []K {
    r := make([]K, 0, len(m))
    for k := range m {
        r = append(r, k)
    }
    return r
}