在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?
目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
在Go中是否有更简单/更好的方法从地图中获取键片?
目前我在地图上迭代并复制键到一个切片:
i := 0
keys := make([]int, len(mymap))
for k := range mymap {
keys[i] = k
i++
}
当前回答
一个更好的方法是使用append:
keys = []int{}
for k := range mymap {
keys = append(keys, k)
}
除此之外,你就不走运了——围棋不是一种很有表现力的语言。
其他回答
Vinay Pai的答案的通用版本(1.18+)。
// MapKeysToSlice extract keys of map as slice,
func MapKeysToSlice[K comparable, V any](m map[K]V) []K {
keys := make([]K, len(m))
i := 0
for k := range m {
keys[i] = k
i++
}
return keys
}
有一个很酷的lib叫lo
一个lodash风格的Go库,基于Go 1.18+泛型(映射,过滤器,包含,查找…)
有了这个库,你可以做很多方便的操作,如映射,过滤,减少等等。还有一些地图类型的助手
Keys
创建一个映射键数组。
keys := lo.Keys[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []string{"bar", "foo"}
值
创建映射值的数组。
values := lo.Values[string, int](map[string]int{"foo": 1, "bar": 2})
// []int{1, 2}
一个更好的方法是使用append:
keys = []int{}
for k := range mymap {
keys = append(keys, k)
}
除此之外,你就不走运了——围棋不是一种很有表现力的语言。
我对其他回答中描述的三种方法做了一个粗略的基准。
显然,在提取键之前预分配切片比追加快,但令人惊讶的是,reflect.ValueOf(m).MapKeys()方法明显比后者慢:
❯ go run scratch.go
populating
filling 100000000 slots
done in 56.630774791s
running prealloc
took: 9.989049786s
running append
took: 18.948676741s
running reflect
took: 25.50070649s
代码如下:https://play.golang.org/p/Z8O6a2jyfTH (在操场上运行它会中止,因为它花费的时间太长,所以,在本地运行它。)
Go现在有泛型了。你可以用maps.Keys获取任何地图的钥匙。
使用示例:
intMap := map[int]int{1: 1, 2: 2}
intKeys := maps.Keys(intMap)
// intKeys is []int
fmt.Println(intKeys)
strMap := map[string]int{"alpha": 1, "bravo": 2}
strKeys := maps.Keys(strMap)
// strKeys is []string
fmt.Println(strKeys)
地图包可以在golang.org/x/exp/maps找到。这是实验性的,在Go兼容性保证之外。他们的目标是在未来的Go 1.19中将其移到std库中。
操场上:https://go.dev/play/p/fkm9PrJYTly
对于那些不喜欢导入exp包的人,你可以复制源代码:
// Keys returns the keys of the map m.
// The keys will be an indeterminate order.
func Keys[M ~map[K]V, K comparable, V any](m M) []K {
r := make([]K, 0, len(m))
for k := range m {
r = append(r, k)
}
return r
}