建议如何在Kotlin中创建常量?命名规则是什么?我在文档里没有找到。
companion object {
//1
val MY_CONST = "something"
//2
const val MY_CONST = "something"
//3
val myConst = "something"
}
或者…?
建议如何在Kotlin中创建常量?命名规则是什么?我在文档里没有找到。
companion object {
//1
val MY_CONST = "something"
//2
const val MY_CONST = "something"
//3
val myConst = "something"
}
或者…?
当前回答
在Kotlin中有几种定义常量的方法,
使用伴随对象
companion object {
const val ITEM1 = "item1"
const val ITEM2 = "item2"
}
你可以在任何类中使用上面的同伴对象块,并在这个块中定义你的所有字段。但是这种方法有一个问题,文档说,
尽管伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,但在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员,并且可以实现接口。
当你使用同伴对象创建常量,并看到反编译的字节码时,你会像下面这样:
ClassName.Companion Companion = ClassName.Companion.$$INSTANCE;
@NotNull
String ITEM1 = "item1";
@NotNull
String ITEM2 = "item2";
public static final class Companion {
@NotNull
private static final String ITEM1 = "item1";
@NotNull
public static final String ITEM2 = "item2";
// $FF: synthetic field
static final ClassName.Companion $$INSTANCE;
private Companion() {
}
static {
ClassName.Companion var0 = new ClassName.Companion();
$$INSTANCE = var0;
}
}
从这里你可以很容易地看到文档说了什么,即使伴随对象的成员看起来像其他语言中的静态成员,在运行时,它们仍然是实际对象的实例成员。
现在有另一种方法,我们不需要像下面这样使用同伴对象,
object ApiConstants {
val ITEM1: String = "item1"
}
同样,如果你看到上述片段的字节代码的反编译版本,你会发现这样的东西,
public final class ApiConstants {
private static final String ITEM1 = "item1";
public static final ApiConstants INSTANCE;
public final String getITEM1() {
return ITEM1;
}
private ApiConstants() {
}
static {
ApiConstants var0 = new ApiConstants();
INSTANCE = var0;
CONNECT_TIMEOUT = "item1";
}
}
现在,如果您看到上面的反编译代码,它正在为每个变量创建get方法。这个get方法根本不是必需的。
要摆脱这些get方法,你应该在val之前使用const,如下所示:
object ApiConstants {
const val ITEM1: String = "item1"
}
现在,如果您看到上述代码片段的反编译代码,您会发现它更容易阅读,因为它为您的代码进行了最少的后台转换。
public final class ApiConstants {
public static final String ITEM1 = "item1";
public static final ApiConstants INSTANCE;
private ApiConstants() {
}
static {
ApiConstants var0 = new ApiConstants();
INSTANCE = var0;
}
}
所以这是创建常数的最好方法。
其他回答
在编译时已知的值可以(并且在我看来应该)被标记为常量。
命名约定应该遵循Java约定,并且在从Java代码中使用时应该正确可见(这在某种程度上很难通过伴生对象实现,但无论如何)。
正确的常量声明是:
const val MY_CONST = "something"
const val MY_INT = 1
避免使用伴随对象。在底层,为可访问的字段创建了getter和setter实例方法。从技术上讲,调用实例方法比调用静态方法代价更大。
public class DbConstants {
companion object {
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
而是在object中定义常量。
推荐的做法:
object DbConstants {
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID = "_id"
const val TABLE_USER_ATTRIBUTE_DATA = "data"
}
并像这样全局访问它们: DbConstants。TABLE_USER_ATTRIBUTE_EMPID
在Kotlin中,如果你想创建在类中使用的局部常数,那么你可以像下面这样创建它
val MY_CONSTANT = "Constants"
如果你想在kotlin中创建一个公共常量,就像在java中创建public static final一样,你可以像下面这样创建它。
companion object{
const val MY_CONSTANT = "Constants"
}
当地常量:
const val NAME = "name"
全局常量:
object MyConstants{
val NAME = "name"
val ID = "_id"
var EMAIL = "email"
}
访问MyConstants。的名字
如果你把const val valName = valValue放在类名之前,这样就会创建一个
public static final YourClass。Kt会有公共的静态最终值。
科特林:
const val MY_CONST0 = 0
const val MY_CONST1 = 1
data class MyClass(var some: String)
Java反编译:
public final class MyClassKt {
public static final int MY_CONST0 = 0;
public static final int MY_CONST1 = 1;
}
// rest of MyClass.java