如何在Javascript中创建静态变量?
当前回答
在JavaScript中,没有静态的术语或关键字,但我们可以将这些数据直接放到函数对象中(就像在任何其他对象中一样)。
function f() {
f.count = ++f.count || 1 // f.count is undefined at first
alert("Call No " + f.count)
}
f(); // Call No 1
f(); // Call No 2
其他回答
还有另一种方法,它解决了我浏览这个线程后的需求。这完全取决于您想要使用“静态变量”实现什么。
全局属性sessionStorage或localStorage允许在会话的生命周期内存储数据,或在明确清除之前存储不确定的更长时间。这允许在页面/应用程序的所有窗口、框架、选项卡面板、弹出窗口等之间共享数据,并且比一个代码段中的简单“静态/全局变量”功能强大得多。
它避免了顶级全局变量(如Window.myglobal)的范围、生存期、语义、动态等方面的所有麻烦。不知道它有多高效,但这对于以适度速度访问的少量数据来说并不重要。
轻松访问为“sessionStorage.mydata=anything”,并以类似方式检索。看见“JavaScript:最终指南,第六版”,David Flanagan,ISBN:978-0-596-80552-4,第20章,第20.1节。通过简单的搜索,或在O’Reilly Safaribooks订阅(价值黄金)中,可以轻松下载为PDF格式。
您可以在JavaScript中创建一个静态变量,如下所示。这里count是静态变量。
var Person = function(name) {
this.name = name;
// first time Person.count is undefined, so it is initialized with 1
// next time the function is called, the value of count is incremented by 1
Person.count = Person.count ? Person.count + 1 : 1;
}
var p1 = new Person('User p1');
console.log(p1.constructor.count); // prints 1
var p2 = new Person('User p2');
console.log(p2.constructor.count); // prints 2
您可以使用Person函数或任何实例为静态变量赋值:
// set static variable using instance of Person
p1.constructor.count = 10; // this change is seen in all the instances of Person
console.log(p2.constructor.count); // prints 10
// set static variable using Person
Person.count = 20;
console.log(p1.constructor.count); // prints 20
要在这里浓缩所有的类概念,请测试:
var Test = function() {
// "super private" variable, accessible only here in constructor. There are no real private variables
//if as 'private' we intend variables accessible only by the class that defines the member and NOT by child classes
var test_var = "super private";
//the only way to access the "super private" test_var is from here
this.privileged = function(){
console.log(test_var);
}();
Test.test_var = 'protected';//protected variable: accessible only form inherited methods (prototype) AND child/inherited classes
this.init();
};//end constructor
Test.test_var = "static";//static variable: accessible everywhere (I mean, even out of prototype, see domready below)
Test.prototype = {
init:function(){
console.log('in',Test.test_var);
}
};//end prototype/class
//for example:
$(document).ready(function() {
console.log('out',Test.test_var);
var Jake = function(){}
Jake.prototype = new Test();
Jake.prototype.test = function(){
console.log('jake', Test.test_var);
}
var jake = new Jake();
jake.test();//output: "protected"
});//end domready
好吧,另一种了解这些方面最佳实践的方法是看看咖啡脚本是如何翻译这些概念的。
#this is coffeescript
class Test
#static
@prop = "static"
#instance
constructor:(prop) ->
@prop = prop
console.log(@prop)
t = new Test('inst_prop');
console.log(Test.prop);
//this is how the above is translated in plain js by the CS compiler
Test = (function() {
Test.prop = "static";
function Test(prop) {
this.prop = prop;
console.log(this.prop);
}
return Test;
})();
t = new Test('inst_prop');
console.log(Test.prop);
更新答案:
在ECMAScript 6中,可以使用static关键字创建静态函数:
class Foo {
static bar() {return 'I am static.'}
}
//`bar` is a property of the class
Foo.bar() // returns 'I am static.'
//`bar` is not a property of instances of the class
var foo = new Foo()
foo.bar() //-> throws TypeError
ES6类没有为静态引入任何新的语义。您可以在ES5中这样做:
//constructor
var Foo = function() {}
Foo.bar = function() {
return 'I am static.'
}
Foo.bar() // returns 'I am static.'
var foo = new Foo()
foo.bar() // throws TypeError
您可以指定Foo的属性,因为在JavaScript中,函数是对象。
在JavaScript中,任何东西都是原始类型或对象。函数是对象-(键值对)。
创建函数时,将创建两个对象。一个对象表示函数本身,另一个对象代表函数的原型。
从这个意义上讲,函数基本上是一个具有财产的对象:
function name,
arguments length
and the functional prototype.
因此,在何处设置静态属性:两个位置,要么在函数对象内部,要么在功能原型对象内部。
这里有一个代码片段,它使用新的JavaScript关键字创建了两个实例。
函数C(){//函数var privateProperty=“42”;this.publicProperty=“39”;this.privateMethod=函数(){console.log(privateProperty);};}C.prototype.publicMethod=函数(){console.log(this.publicProperty);};C.prototype.staticPrototypeProperty=“4”;C.staticProperty=“3”;var i1=新C();//实例1var i2=新C();//实例2i1.privateMethod();i1.publicMethod();console.log(i1.__proto__.staticPrototypeProperty);i1.__proto__.staticPrototypeProperty=“2”;console.log(i2.__proto__.staticPrototypeProperty);console.log(i1.__proto__constructor.staticProperty);i1.__proto__constructor.staticProperty=“9”;console.log(i2.__proto__constructor.staticProperty);
主要思想是实例i1和i2使用相同的静态财产。
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