我正在开发一个应用程序,其中一个设计方法涉及到大量使用instanceof操作符。虽然我知道OO设计通常试图避免使用instanceof,但那是另一回事,这个问题纯粹与性能有关。我想知道是否对性能有影响?和==一样快吗?

例如,我有一个有10个子类的基类。在接受基类的单个函数中,我检查类是否是子类的实例并执行一些例程。

我想到的另一种解决方法是使用“type id”整数原语,并使用位掩码来表示子类的类别,然后对子类“type id”与表示类别的常量掩码进行位掩码比较。

instanceof是否被JVM优化得更快?我想坚持使用Java,但应用程序的性能至关重要。如果有人曾经在这条路上走过,可以提供一些建议,那就太棒了。我是不是太挑剔了,或者专注在错误的地方去优化?


当前回答

'instanceof'实际上是一个运算符,就像+或-,我相信它有自己的JVM字节码指令。应该够快了。

我不应该说,如果你有一个开关,你正在测试一个对象是否是某个子类的实例,那么你的设计可能需要重做。考虑将特定于子类的行为下推到子类本身。

其他回答

现代JVM/JIT编译器已经消除了大多数传统的“慢”操作对性能的影响,包括instanceof、异常处理、反射等。

正如Donald Knuth所写的,“我们应该忘记小的效率,大约97%的时候:过早的优化是万恶之源。”instanceof的性能可能不是问题,所以在确定问题所在之前,不要浪费时间想出奇异的解决方案。

将决定性能影响的项目有:

The number of possible classes for which the instanceof operator could return true The distribution of your data - are most of the instanceof operations resolved in the first or second attempt? You'll want to put your most likely to return true operations first. The deployment environment. Running on a Sun Solaris VM is significantly different than Sun's Windows JVM. Solaris will run in 'server' mode by default, while Windows will run in client mode. The JIT optimizations on Solaris, will make all method access able the same.

我为四种不同的分派方法创建了一个微基准测试。Solaris的结果如下所示,数值越小越快:

InstanceOf 3156
class== 2925 
OO 3083 
Id 3067 

InstanceOf是一个糟糕的面向对象设计的警告。

当前的jvm意味着instanceOf本身并不是一个性能问题。如果您发现自己经常使用它,特别是在核心功能方面,那么可能是时候考虑一下设计了。重构为更好的设计所带来的性能(和简单性/可维护性)收益将大大超过实际instanceOf调用所花费的实际处理器周期。

给出一个非常简单的编程示例。

if (SomeObject instanceOf Integer) {
  [do something]
}
if (SomeObject instanceOf Double) {
  [do something different]
}

是一个糟糕的架构,更好的选择是让SomeObject成为两个子类的父类,其中每个子类重写一个方法(doSomething),这样代码看起来就像这样:

Someobject.doSomething();

在大多数现实世界的实现中(也就是说,在真正需要instanceof的实现中,您不能像每个初学者教科书和上面的Demian所建议的那样,通过重写一个通用方法来解决它),instanceof可能会比简单的等号更昂贵。

为什么呢?因为可能会发生的情况是,你有几个接口,它们提供了一些功能(比如,接口x, y和z),以及一些要操作的对象,这些对象可能(或不)实现其中一个接口……但不是直接的。例如,我有:

W扩展x

A实现了w

B延伸A

C扩展B,实现y

D扩展C,实现z

假设我正在处理D的一个实例,对象D . Computing (D instanceof x)需要采用d.getClass(),循环通过它实现的接口来知道是否一个是==到x,如果不是这样做,再次递归为它们的所有祖先… 在我们的例子中,如果你对那棵树进行宽度优先的探索,假设y和z没有扩展任何东西,至少会产生8个比较……

现实世界的推导树的复杂性可能更高。在某些情况下,JIT可以优化其中的大部分,如果它能够在所有可能的情况下,将d解析为扩展x的某个实例。然而,实际上,您大部分时间都将遍历该树。

如果这成为一个问题,我建议使用处理程序映射,将对象的具体类链接到进行处理的闭包。它删除了树遍历阶段,以支持直接映射。但是,要注意,如果你为C.class设置了一个处理程序,上面的对象d将不会被识别。

这是我的2美分,我希望他们能帮助…

很难说一个特定的JVM是如何实现实例的,但在大多数情况下,对象与结构相当,类也是如此,每个对象结构都有一个指向它是实例的类结构的指针。实际上是instanceof for

if (o instanceof java.lang.String)

可能和下面的C代码一样快

if (objectStruct->iAmInstanceOf == &java_lang_String_class)

假设JIT编译器已经就位,并且工作出色。

考虑到这只是访问一个指针,在指针指向的某个偏移量处获得一个指针,并将其与另一个指针进行比较(这基本上与测试32位数字是否相等相同),我认为操作实际上可以非常快。

但是,这并不一定是必须的,它在很大程度上取决于JVM。但是,如果这将成为代码中的瓶颈操作,我认为JVM实现相当糟糕。即使没有JIT编译器,只解释代码,也应该能够在几乎没有时间的情况下创建一个实例测试。