目前正在构建一个基于浏览器的SVG应用程序。在这个应用程序中,用户可以设置各种形状的样式和位置,包括矩形。
当我将笔画宽度应用到SVG矩形元素(比如1px)时,不同的浏览器会以不同的方式将笔画应用到矩形的偏移和插入。这被证明是很麻烦的,特别是当我试图计算一个矩形的外部宽度和视觉位置,并将其放置在其他元素旁边时。
例如:
Firefox添加了1px的插入(底部和左侧)和1px的偏移(顶部和右侧)
Chrome添加了1px的插入(顶部和左侧),和1px的偏移(底部和右侧)
到目前为止,我唯一的解决方案是自己绘制实际的边界(可能是用路径工具),并将边界定位在描边元素的后面。但这种解决方案是一种令人不快的变通方法,如果可能的话,我宁愿不走这条路。
所以我的问题是,你能控制SVG的笔画宽度如何在元素上绘制吗?
这里是一个关于内边框矩形使用符号和使用的工作。
例如:https://jsbin.com/yopemiwame/edit?html,输出
SVG:
<svg>
<symbol id="inner-border-rect">
<rect class="inner-border" width="100%" height="100%" style="fill:rgb(0,255,255);stroke-width:10;stroke:rgb(0,0,0)">
</symbol>
...
<use xlink:href="#inner-border-rect" x="?" y="?" width="?" height="?">
</svg>
注意:一定要替换?用真正的价值。
背景:这样工作的原因是因为symbol通过用svg替换symbol并在shadow DOM中创建一个元素来建立一个新的视口。阴影DOM的svg随后链接到当前svg元素。注意,svg可以嵌套,并且每个svg都会创建一个新的视口,它会剪辑所有重叠的部分,包括重叠的边界。要想更详细地了解正在发生的事情,请阅读Sara Soueidan的这篇精彩文章。
下面是一个函数,它将计算你需要添加多少像素-使用给定的笔画-到顶部,右侧,底部和左侧,所有这些都基于浏览器:
var getStrokeOffsets = function(stroke){
var strokeFloor = Math.floor(stroke / 2), // max offset
strokeCeil = Math.ceil(stroke / 2); // min offset
if($.browser.mozilla){ // Mozilla offsets
return {
bottom: strokeFloor,
left: strokeFloor,
top: strokeCeil,
right: strokeCeil
};
}else if($.browser.webkit){ // WebKit offsets
return {
bottom: strokeCeil,
left: strokeFloor,
top: strokeFloor,
right: strokeCeil
};
}else{ // default offsets
return {
bottom: strokeCeil,
left: strokeCeil,
top: strokeCeil,
right: strokeCeil
};
}
};
如上所述,你必须重新计算笔画路径坐标的偏移量,或者将其宽度翻倍,然后掩码一侧或另一侧,因为不仅SVG本身不支持Illustrator的笔画对齐,而且PostScript也不支持。
Adobe PostScript手册第二版中的笔画规范规定:
4.5.1抚摸:
描边操作符沿着当前路径绘制一条一定粗细的线。对于路径中的每个直线或曲线段,笔画一条以该段为中心,两侧平行于该段的直线。”(并强调了这一点)
规范的其余部分没有用于偏移行的位置的属性。当Illustrator让你在内部或外部对齐时,它会重新计算实际路径的偏移量(因为它仍然比套印然后掩蔽计算更便宜)。.ai文档中的路径坐标是引用,而不是被光栅化或导出为最终格式的内容。
因为Inkscape的原生格式是规范SVG,所以它不能提供规范所缺乏的特性。