根据我的理解,我认为:
两个对象具有相同的hashcode是完全合法的。 如果两个对象相等(使用equals()方法),则它们具有相同的hashcode。 如果两个对象不相等,那么它们就不能有相同的hashcode
我说的对吗?
如果我没猜错的话,我有以下问题: HashMap在内部使用对象的hashcode。那么,如果两个对象可以具有相同的hashcode,那么HashMap如何跟踪它使用的键呢?
有人能解释一下HashMap内部是如何使用对象的hashcode的吗?
根据我的理解,我认为:
两个对象具有相同的hashcode是完全合法的。 如果两个对象相等(使用equals()方法),则它们具有相同的hashcode。 如果两个对象不相等,那么它们就不能有相同的hashcode
我说的对吗?
如果我没猜错的话,我有以下问题: HashMap在内部使用对象的hashcode。那么,如果两个对象可以具有相同的hashcode,那么HashMap如何跟踪它使用的键呢?
有人能解释一下HashMap内部是如何使用对象的hashcode的吗?
当前回答
你在第三点上错了。两个条目可以具有相同的哈希码,但不相等。看一下HashMap的实现。从OpenJdk中获取。你可以看到它检查哈希值是否相等键值是否相等。如果第三点成立,那么检查键值是否相等就没有必要了。哈希码在键之前进行比较,因为前者是更有效的比较。
如果您有兴趣进一步了解这方面的知识,请参阅Wikipedia关于开放寻址冲突解决的文章,我认为这是OpenJdk实现使用的机制。这种机制与另一个答案中提到的“桶”方法略有不同。
其他回答
import java.util.HashMap;
public class Students {
String name;
int age;
Students(String name, int age ){
this.name = name;
this.age=age;
}
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("__hash__");
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("__eq__");
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Students other = (Students) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Students S1 = new Students("taj",22);
Students S2 = new Students("taj",21);
System.out.println(S1.hashCode());
System.out.println(S2.hashCode());
HashMap<Students,String > HM = new HashMap<Students,String > ();
HM.put(S1, "tajinder");
HM.put(S2, "tajinder");
System.out.println(HM.size());
}
}
Output:
__ hash __
116232
__ hash __
116201
__ hash __
__ hash __
2
因此,在这里我们可以看到,如果对象S1和S2都有不同的内容,那么我们可以非常确定,我们覆盖的Hashcode方法将为两个对象生成不同的Hashcode(116232,11601)。因为有不同的哈希码,所以它甚至不需要调用EQUALS方法。因为不同的Hashcode保证对象中不同的内容。
public static void main(String[] args) {
Students S1 = new Students("taj",21);
Students S2 = new Students("taj",21);
System.out.println(S1.hashCode());
System.out.println(S2.hashCode());
HashMap<Students,String > HM = new HashMap<Students,String > ();
HM.put(S1, "tajinder");
HM.put(S2, "tajinder");
System.out.println(HM.size());
}
}
Now lets change out main method a little bit. Output after this change is
__ hash __
116201
__ hash __
116201
__ hash __
__ hash __
__ eq __
1
We can clearly see that equal method is called. Here is print statement __eq__, since we have same hashcode, then content of objects MAY or MAY not be similar. So program internally calls Equal method to verify this.
Conclusion
If hashcode is different , equal method will not get called.
if hashcode is same, equal method will get called.
Thanks , hope it helps.
常言道,一图胜千言。我说:有些代码胜过1000字。下面是HashMap的源代码。获得方法:
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
因此,很明显,哈希是用来寻找“桶”的,并且总是在该桶中检查第一个元素。如果不是,则使用键的equals来查找链表中的实际元素。
让我们看看put()方法:
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
它稍微复杂一些,但很明显,新元素被放在选项卡中基于哈希计算的位置:
I = (n - 1) & hash这里I是新元素将被放置的索引(或者它是“桶”)。N是TAB数组(“桶”数组)的大小。
首先,尝试将其作为“bucket”中的第一个元素。如果已经有一个元素,则向列表中追加一个新节点。
你的第三个断言是不正确的。
两个不相等的对象拥有相同的哈希码是完全合法的。它被HashMap用作“第一遍过滤器”,以便映射可以快速找到具有指定键的可能条目。然后测试具有相同哈希码的键是否与指定的键相等。
您不会希望要求两个不相等的对象不能具有相同的哈希码,否则将限制为232个可能的对象。(这也意味着不同类型甚至不能使用对象的字段来生成哈希码,因为其他类可以生成相同的哈希码。)
每个Entry对象表示键值对。如果一个桶有多于1个Entry,则字段next指向其他Entry对象。
有时候,两个不同对象的hashcode可能是相同的。在这种情况下,2个对象将保存在一个桶中,并将显示为LinkedList。入口点是最近添加的对象。该对象引用具有next字段的其他对象,等等。最后一项为空。 当您使用默认构造函数创建HashMap时
数组的大小为16,默认负载平衡为0.75。
(源)
记住这里对hashmap结构的解释,也许有人可以解释Baeldung上的以下段落:-
Java有接口Map的几个实现,每个实现都有自己的特殊性。
但是,现有的Java核心Map实现都不允许Map处理单个键的多个值。
正如我们所看到的,如果我们试图为同一个键插入两个值,第二个值将被存储,而第一个值将被删除。
它还将返回(由put(K键,V值)方法的每个正确实现):
Map<String, String> map = new HashMap<>();
assertThat(map.put("key1", "value1")).isEqualTo(null);
assertThat(map.put("key1", "value2")).isEqualTo("value1");
assertThat(map.get("key1")).isEqualTo("value2");