根据我的理解,我认为:
两个对象具有相同的hashcode是完全合法的。 如果两个对象相等(使用equals()方法),则它们具有相同的hashcode。 如果两个对象不相等,那么它们就不能有相同的hashcode
我说的对吗?
如果我没猜错的话,我有以下问题: HashMap在内部使用对象的hashcode。那么,如果两个对象可以具有相同的hashcode,那么HashMap如何跟踪它使用的键呢?
有人能解释一下HashMap内部是如何使用对象的hashcode的吗?
根据我的理解,我认为:
两个对象具有相同的hashcode是完全合法的。 如果两个对象相等(使用equals()方法),则它们具有相同的hashcode。 如果两个对象不相等,那么它们就不能有相同的hashcode
我说的对吗?
如果我没猜错的话,我有以下问题: HashMap在内部使用对象的hashcode。那么,如果两个对象可以具有相同的hashcode,那么HashMap如何跟踪它使用的键呢?
有人能解释一下HashMap内部是如何使用对象的hashcode的吗?
当前回答
两个对象相等,意味着它们具有相同的hashcode,而不是相反。 2个相等的对象------>他们有相同的hashcode 2个对象具有相同的hashcode ----xxxxx—>,它们不相等
HashMap中的Java 8更新
在代码中执行这个操作
myHashmap.put("old","old-value");
myHashMap.put("very-old","very-old-value");
所以,假设你的hashcode为“old”和“very old”两个键返回的hashcode是相同的。然后会发生什么。
myHashMap是一个HashMap,假设最初您没有指定它的容量。所以每个java的默认容量是16。所以现在只要你使用new关键字初始化hashmap,它就创建了16个桶。现在当你执行第一个语句
myHashmap.put("old","old-value");
然后计算“old”的hashcode,因为hashcode也可以是非常大的整数,所以,Java内部做了这个(hash是hashcode, >>>是右移)
hash XOR hash >>> 16
为了给出一个更大的图,它会返回一个索引值,在0到15之间。现在,键值对“old”和“old-value”将被转换为Entry对象的键值实例变量。然后这个entry对象会被存储在bucket中,或者你可以说在一个特定的索引处,这个entry对象会被存储。
入口是Map接口- Map中的一个类。条目,带有这些签名/定义
class Entry{
final Key k;
value v;
final int hash;
Entry next;
}
现在当你执行下一条语句时
myHashmap.put("very-old","very-old-value");
“very old”给出了与“old”相同的哈希码,所以这个新的键值对再次被发送到相同的索引或相同的存储桶。但是因为这个存储桶不是空的,所以Entry对象的下一个变量被用来存储这个新的键值对。
并且它将存储为每个具有相同hashcode的对象的链表,但TRIEFY_THRESHOLD的值为6。在此之后,链表转换为以第一个元素为根的平衡树(红黑树)。
其他回答
import java.util.HashMap;
public class Students {
String name;
int age;
Students(String name, int age ){
this.name = name;
this.age=age;
}
@Override
public int hashCode() {
System.out.println("__hash__");
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("__eq__");
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Students other = (Students) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
public static void main(String[] args) {
Students S1 = new Students("taj",22);
Students S2 = new Students("taj",21);
System.out.println(S1.hashCode());
System.out.println(S2.hashCode());
HashMap<Students,String > HM = new HashMap<Students,String > ();
HM.put(S1, "tajinder");
HM.put(S2, "tajinder");
System.out.println(HM.size());
}
}
Output:
__ hash __
116232
__ hash __
116201
__ hash __
__ hash __
2
因此,在这里我们可以看到,如果对象S1和S2都有不同的内容,那么我们可以非常确定,我们覆盖的Hashcode方法将为两个对象生成不同的Hashcode(116232,11601)。因为有不同的哈希码,所以它甚至不需要调用EQUALS方法。因为不同的Hashcode保证对象中不同的内容。
public static void main(String[] args) {
Students S1 = new Students("taj",21);
Students S2 = new Students("taj",21);
System.out.println(S1.hashCode());
System.out.println(S2.hashCode());
HashMap<Students,String > HM = new HashMap<Students,String > ();
HM.put(S1, "tajinder");
HM.put(S2, "tajinder");
System.out.println(HM.size());
}
}
Now lets change out main method a little bit. Output after this change is
__ hash __
116201
__ hash __
116201
__ hash __
__ hash __
__ eq __
1
We can clearly see that equal method is called. Here is print statement __eq__, since we have same hashcode, then content of objects MAY or MAY not be similar. So program internally calls Equal method to verify this.
Conclusion
If hashcode is different , equal method will not get called.
if hashcode is same, equal method will get called.
Thanks , hope it helps.
HashMap是一个Entry对象数组。
把HashMap看作是一个对象数组。
看看这个对象是什么:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
…
}
每个Entry对象表示一个键值对。如果一个桶有多个Entry,下一个字段引用另一个Entry对象。
有时候,两个不同对象的哈希码可能是相同的。在这种情况下,两个对象将保存在一个bucket中,并将显示为链表。 入口点是最近添加的对象。该对象引用具有下一个字段的另一个对象,以此类推。最后一项指向null。
当使用默认构造函数创建HashMap时
HashMap hashMap = new HashMap();
数组的大小为16,默认负载平衡为0.75。
添加新的键-值对
计算键的hashcode 计算元素应该放置的位置哈希% (arrayLength-1)(桶号) 如果你试图用一个已经保存在HashMap中的键添加一个值,那么值将被覆盖。 否则元素被添加到桶中。
如果存储桶已经有至少一个元素,则添加一个新元素并将其放置在存储桶的第一个位置。它的下一个字段指向旧元素。
删除
计算给定键的hashcode 计算桶号哈希% (arrayLength-1) 获取桶中第一个Entry对象的引用,并通过equals方法遍历给定桶中的所有条目。最终我们会找到正确的入口。 如果没有找到所需的元素,则返回null
记住这里对hashmap结构的解释,也许有人可以解释Baeldung上的以下段落:-
Java有接口Map的几个实现,每个实现都有自己的特殊性。
但是,现有的Java核心Map实现都不允许Map处理单个键的多个值。
正如我们所看到的,如果我们试图为同一个键插入两个值,第二个值将被存储,而第一个值将被删除。
它还将返回(由put(K键,V值)方法的每个正确实现):
Map<String, String> map = new HashMap<>();
assertThat(map.put("key1", "value1")).isEqualTo(null);
assertThat(map.put("key1", "value2")).isEqualTo("value1");
assertThat(map.get("key1")).isEqualTo("value2");
你可以在http://javarevisited.blogspot.com/2011/02/how-hashmap-works-in-java.html上找到很好的信息
总结:
HashMap的工作原理是哈希
put(key, value): HashMap将key和value对象都存储为Map.Entry。Hashmap应用hashcode(key)来获取桶。如果有碰撞,HashMap使用LinkedList存储对象。
get(key): HashMap使用key Object的hashcode来查找桶的位置,然后调用keys.equals()方法来识别LinkedList中的正确节点,并在Java HashMap中返回该键的相关值对象。
我不会详细介绍HashMap是如何工作的,但是会给出一个例子,这样我们就可以通过将HashMap与现实联系起来来记住它是如何工作的。
我们有Key, Value,HashCode和bucket。
在一段时间内,我们将把它们与以下内容联系起来:
一个社会 HashCode ->社会地址(总是唯一的) 社会中的房子 Key ->房屋地址。
使用Map.get(key):
Stevie想去他的朋友(Josse)的房子,他住在一个VIP社会的别墅里,让它成为javalavers社会。 Josse的地址是他的SSN(每个人都不一样)。 有一个索引,我们可以根据社会安全号找到协会的名字。 这个索引可以被认为是一个找出HashCode的算法。
SSN协会名称 92313(Josse’s) -爪哇 13214—AngularJSLovers 98080—javalover 53808 -生物爱好者
这个SSN(密钥)首先给我们一个HashCode(来自索引表),它只是社会的名字。 现在,多个房子可以在同一个社会中,所以HashCode可以是公共的。 假设,社会对两个房子都是公用的,我们如何识别我们要去哪个房子,是的,通过使用(SSN)密钥,它只是房子的地址
使用Map.put(关键字,值)
这将通过查找HashCode为该值找到一个合适的社会,然后存储该值。
我希望这能有所帮助,而且这是可以修改的。