在我的生活中,我不记得如何设置,删除,切换或测试位域中的位。要么我不确定,要么我把它们弄混了,因为我很少需要它们。所以有一个“bit-cheat-sheet”会很好。

例如:

flags = flags | FlagsEnum.Bit4;  // Set bit 4.

or

if ((flags & FlagsEnum.Bit4)) == FlagsEnum.Bit4) // Is there a less verbose way?

你能给出所有其他常见操作的例子吗,最好是在c#语法中使用[Flags]枚举?


当前回答

在。net 4中,你现在可以这样写:

flags.HasFlag(FlagsEnum.Bit4)

其他回答

习惯用法是使用按位或等于操作符来设置位:

flags |= 0x04;

为了澄清一点,这个习语是按位使用,并带否定:

flags &= ~0x04;

有时你有一个偏移量来标识你的位,然后习惯用法是将这些偏移量与左移结合使用:

flags |= 1 << offset;
flags &= ~(1 << offset);

这是受到在Delphi中使用set作为索引器的启发,在很久以前:

/// Example of using a Boolean indexed property
/// to manipulate a [Flags] enum:

public class BindingFlagsIndexer
{
  BindingFlags flags = BindingFlags.Default;

  public BindingFlagsIndexer()
  {
  }

  public BindingFlagsIndexer( BindingFlags value )
  {
     this.flags = value;
  }

  public bool this[BindingFlags index]
  {
    get
    {
      return (this.flags & index) == index;
    }
    set( bool value )
    {
      if( value )
        this.flags |= index;
      else
        this.flags &= ~index;
    }
  }

  public BindingFlags Value 
  {
    get
    { 
      return flags;
    } 
    set( BindingFlags value ) 
    {
      this.flags = value;
    }
  }

  public static implicit operator BindingFlags( BindingFlagsIndexer src )
  {
     return src != null ? src.Value : BindingFlags.Default;
  }

  public static implicit operator BindingFlagsIndexer( BindingFlags src )
  {
     return new BindingFlagsIndexer( src );
  }

}

public static class Class1
{
  public static void Example()
  {
    BindingFlagsIndexer myFlags = new BindingFlagsIndexer();

    // Sets the flag(s) passed as the indexer:

    myFlags[BindingFlags.ExactBinding] = true;

    // Indexer can specify multiple flags at once:

    myFlags[BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static] = true;

    // Get boolean indicating if specified flag(s) are set:

    bool flatten = myFlags[BindingFlags.FlattenHierarchy];

    // use | to test if multiple flags are set:

    bool isProtected = ! myFlags[BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic];

  }
}

按位(标志)enum指南

老了,但想试着做个小抄,即使是供我自己参考:

Operation Syntax Example
On |= e |= E.A
Off &= + ~ e &= ~E.A
Toggle ^= e ^= E.A
Test (.NET API) .HasFlag e.HasFlag(E.A)
Test (bitwise) (see example) (e & E.A) == E.A

例子

[Flags]
enum E {
    A = 0b1,
    B = 0b10,
    C = 0b100
}

E e = E.A;        // Assign (e = A)
e |= E.B | E.C;   // Add    (e = A, B, C)
e &= ~E.A & ~E.B; // Remove (e = C) -- alt syntax: &= ~(E.A | E.B)
e ^= E.A | E.C;   // Toggle (e = A)
e.HasFlag(E.A);   // Test   (returns true)

// Testing multiple flags using bit operations:
bool hasAandB = ( e & (E.A | E.B) ) == (E.A | E.B);

好处:定义一个Flags enum

通常,我们像这样使用整数:

[Flags]
enum E {
    A = 1,
    B = 2,
    C = 4,
    // etc.

但当我们接近更大的数字时,计算下一个值就不那么容易了:

  // ...
  W = 4194304,
  X = 8388608,
  // ..

然而,有两个替代方案:二进制和十六进制字面量。

对于二进制,只需在前一个值的末尾追加一个0:

[Flags]
enum E {
    A = 0b1,
    B = 0b10,
    C = 0b100,
    // ...
    W = 0b100_0000_0000_0000_0000_0000,
    X = 0b1000_0000_0000_0000_0000_0000,

十六进制也有一个方便的模式,可能看起来不那么丑陋:循环1、2、4、8,在每次完整迭代后加一个0。

[Flags]
enum E {
    A = 0x1,
    B = 0x2,
    C = 0x4,
    D = 0x8,
    E = 0x10, // 16
    F = 0x20, // 32, etc.
    // ...
    W = 0x400000,
    X = 0x800000,

c++语法,假设第0位是LSB,假设flags是unsigned long:

检查是否设置:

flags & (1UL << (bit to test# - 1))

检查是否未设置:

invert test !(flag & (...))

Set:

flag |= (1UL << (bit to set# - 1))

明确:

flag &= ~(1UL << (bit to clear# - 1))

切换:

flag ^= (1UL << (bit to set# - 1))

在。net 4中,你现在可以这样写:

flags.HasFlag(FlagsEnum.Bit4)