在MDN文章《面向对象Javascript介绍》中关于继承的部分,我注意到他们设置了prototype.constructor:
// correct the constructor pointer because it points to Person
Student.prototype.constructor = Student;
这有什么重要的目的吗?可以省略吗?
在MDN文章《面向对象Javascript介绍》中关于继承的部分,我注意到他们设置了prototype.constructor:
// correct the constructor pointer because it points to Person
Student.prototype.constructor = Student;
这有什么重要的目的吗?可以省略吗?
当前回答
这是不必要的。这只是传统的OOP拥护者所做的许多事情之一,他们试图将JavaScript的原型继承转变为经典继承。唯一的事情是,下面
Student.prototype.constructor = Student;
你现在有了当前“构造函数”的引用。
在Wayne的答案中,它被标记为正确,你可以做与下面代码完全相同的事情
Person.prototype.copy = function() {
// return new Person(this.name); // just as bad
return new this.constructor(this.name);
};
使用下面的代码(只需替换此代码。构造师与Person)
Person.prototype.copy = function() {
// return new Person(this.name); // just as bad
return new Person(this.name);
};
感谢上帝,在ES6中,经典继承主义者可以使用语言的原生操作符,如class、extends和super,我们不必看到prototype。构造函数更正和父引用。
其他回答
这有一个巨大的陷阱,如果你写
Student.prototype.constructor = Student;
但如果有一个老师,他的原型也是人,你写
Teacher.prototype.constructor = Teacher;
那么学生构造函数现在是老师!
编辑: 您可以通过确保您已经使用使用Object创建的Person类的新实例设置了Student和Teacher原型来避免这种情况。创建,如Mozilla示例中所示。
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);
下面是MDN的一个例子,我发现它对理解它的用法很有帮助。
在JavaScript中,我们有返回AsyncFunction对象的async函数。AsyncFunction不是一个全局对象,但可以通过使用构造函数属性检索它并利用它。
function resolveAfter2Seconds(x) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(x);
}, 2000);
});
}
// AsyncFunction constructor
var AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
var a = new AsyncFunction('a',
'b',
'return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);');
a(10, 20).then(v => {
console.log(v); // prints 30 after 4 seconds
});
它并不总是必要的,但它确实有它的用途。假设我们想在基类Person上创建一个复制方法。是这样的:
// define the Person Class
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.copy = function() {
// return new Person(this.name); // just as bad
return new this.constructor(this.name);
};
// define the Student class
function Student(name) {
Person.call(this, name);
}
// inherit Person
Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
现在,当我们创建一个新的Student并复制它时会发生什么?
var student1 = new Student("trinth");
console.log(student1.copy() instanceof Student); // => false
副本不是Student的实例。这是因为(如果没有显式检查),我们将无法从“基”类返回Student副本。我们只能返回Person。然而,如果我们重置了构造函数:
// correct the constructor pointer because it points to Person
Student.prototype.constructor = Student;
...然后一切都按照预期进行:
var student1 = new Student("trinth");
console.log(student1.copy() instanceof Student); // => true
现在不需要加糖的函数'类'或使用'New'。使用对象字面量。
Object原型已经是一个“类”。当你定义一个对象文字时,它已经是原型对象的一个实例。这些也可以作为另一个对象的原型,等等。
const Person = {
name: '[Person.name]',
greeting: function() {
console.log( `My name is ${ this.name || '[Name not assigned]' }` );
}
};
// Person.greeting = function() {...} // or define outside the obj if you must
// Object.create version
const john = Object.create( Person );
john.name = 'John';
console.log( john.name ); // John
john.greeting(); // My name is John
// Define new greeting method
john.greeting = function() {
console.log( `Hi, my name is ${ this.name }` )
};
john.greeting(); // Hi, my name is John
// Object.assign version
const jane = Object.assign( Person, { name: 'Jane' } );
console.log( jane.name ); // Jane
// Original greeting
jane.greeting(); // My name is Jane
// Original Person obj is unaffected
console.log( Person.name ); // [Person.name]
console.log( Person.greeting() ); // My name is [Person.name]
这里值得一读:
Class-based object-oriented languages, such as Java and C++, are founded on the concept of two distinct entities: classes and instances. ... A prototype-based language, such as JavaScript, does not make this distinction: it simply has objects. A prototype-based language has the notion of a prototypical object, an object used as a template from which to get the initial properties for a new object. Any object can specify its own properties, either when you create it or at run time. In addition, any object can be associated as the prototype for another object, allowing the second object to share the first object's properties
给定简单构造函数:
function Person(){
this.name = 'test';
}
console.log(Person.prototype.constructor) // function Person(){...}
Person.prototype = { //constructor in this case is Object
sayName: function(){
return this.name;
}
}
var person = new Person();
console.log(person instanceof Person); //true
console.log(person.sayName()); //test
console.log(Person.prototype.constructor) // function Object(){...}
默认情况下(来自规范https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor),所有原型都会自动获得一个称为constructor的属性,该属性指向属性所在的函数。 根据构造函数的不同,可能会将其他属性和方法添加到原型中,这不是很常见的做法,但仍然允许进行扩展。
所以简单地回答:我们需要确保原型中的值。构造函数被正确地设置为规范所假定的样子。
我们必须总是正确地设置这个值吗?它有助于调试,并使内部结构与规范保持一致。当我们的API被第三方使用时,我们肯定应该这样做,但当代码最终在运行时执行时,我们不应该这样做。