如果我将相同的键多次传递给HashMap的put方法,原始值会发生什么变化?如果值重复呢?我没找到任何关于这个的文件。
情况1:键的覆盖值
Map mymap = new HashMap();
mymap.put("1","one");
mymap.put("1","not one");
mymap.put("1","surely not one");
System.out.println(mymap.get("1"));
我们得到的肯定不是1。
案例2:重复值
Map mymap = new HashMap();
mymap.put("1","one");
mymap.put("1","not one");
mymap.put("1","surely not one");
// The following line was added:
mymap.put("1","one");
System.out.println(mymap.get("1"));
我们得到一个。
但是其他的值会怎样呢?我在给一个学生教授基础知识,有人问我这个问题。Map是否像一个引用最后一个值的桶(但在内存中)?
该键的先前值将被删除并替换为新值。
如果你想保留一个键给定的所有值,你可以考虑实现这样的东西:
import org.apache.commons.collections.MultiHashMap;
import java.util.Set;
import java.util.Map;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class MultiMapExample {
public static void main(String[] args) {
MultiHashMap mp=new MultiHashMap();
mp.put("a", 10);
mp.put("a", 11);
mp.put("a", 12);
mp.put("b", 13);
mp.put("c", 14);
mp.put("e", 15);
List list = null;
Set set = mp.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()) {
Map.Entry me = (Map.Entry)i.next();
list=(List)mp.get(me.getKey());
for(int j=0;j<list.size();j++)
{
System.out.println(me.getKey()+": value :"+list.get(j));
}
}
}
}
该键的先前值将被删除并替换为新值。
如果你想保留一个键给定的所有值,你可以考虑实现这样的东西:
import org.apache.commons.collections.MultiHashMap;
import java.util.Set;
import java.util.Map;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
public class MultiMapExample {
public static void main(String[] args) {
MultiHashMap mp=new MultiHashMap();
mp.put("a", 10);
mp.put("a", 11);
mp.put("a", 12);
mp.put("b", 13);
mp.put("c", 14);
mp.put("e", 15);
List list = null;
Set set = mp.entrySet();
Iterator i = set.iterator();
while(i.hasNext()) {
Map.Entry me = (Map.Entry)i.next();
list=(List)mp.get(me.getKey());
for(int j=0;j<list.size();j++)
{
System.out.println(me.getKey()+": value :"+list.get(j));
}
}
}
}
HashMap<Emp, Emp> empHashMap = new HashMap<Emp, Emp>();
empHashMap.put(new Emp(1), new Emp(1));
empHashMap.put(new Emp(1), new Emp(1));
empHashMap.put(new Emp(1), new Emp());
empHashMap.put(new Emp(1), new Emp());
System.out.println(empHashMap.size());
}
}
class Emp{
public Emp(){
}
public Emp(int id){
this.id = id;
}
public int id;
@Override
public boolean equals(Object obj) {
return this.id == ((Emp)obj).id;
}
@Override
public int hashCode() {
return id;
}
}
OUTPUT : is 1
意思是哈希映射不允许重复,如果你已经正确地覆盖了equals和hashCode()方法。
HashSet也在内部使用HashMap,请参阅源文档
public class HashSet{
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
}
我总是用:
HashMap<String, ArrayList<String>> hashy = new HashMap<String, ArrayList<String>>();
如果我想把多个东西应用到一个标识键上。
public void MultiHash(){
HashMap<String, ArrayList<String>> hashy = new HashMap<String, ArrayList<String>>();
String key = "Your key";
ArrayList<String> yourarraylist = hashy.get(key);
for(String valuessaved2key : yourarraylist){
System.out.println(valuessaved2key);
}
}
你可以做一些这样的事情,为自己创建一个迷宫!
public void LOOK_AT_ALL_THESE_HASHMAPS(){
HashMap<String, HashMap<String, HashMap<String, HashMap<String, String>>>> theultimatehashmap = new HashMap <String, HashMap<String, HashMap<String, HashMap<String, String>>>>();
String ballsdeep_into_the_hashmap = theultimatehashmap.get("firststring").get("secondstring").get("thirdstring").get("forthstring");
}