我正在访问我的网站上的一个链接,每次访问它都会提供一个新的图像。

我遇到的问题是,如果我试图在后台加载图像,然后更新页面上的图像,图像不会改变——尽管在我重新加载页面时它会更新。

var newImage = new Image();
newImage.src = "http://localhost/image.jpg";

function updateImage()
{
if(newImage.complete) {
    document.getElementById("theText").src = newImage.src;
    newImage = new Image();
    number++;
    newImage.src = "http://localhost/image/id/image.jpg?time=" + new Date();
}

    setTimeout(updateImage, 1000);
}

FireFox看到的头文件:

HTTP/1.x 200 OK
Cache-Control: no-cache, must-revalidate
Pragma: no-cache
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: image/jpeg
Expires: Fri, 30 Oct 1998 14:19:41 GMT
Server: Microsoft-HTTPAPI/1.0
Date: Thu, 02 Jul 2009 23:06:04 GMT

我需要强制刷新页面上的图像。什么好主意吗?


当前回答

<img src='someurl.com/someimage.ext' onload='imageRefresh(this, 1000);'>

然后在下面的一些javascript

<script language='javascript'>
 function imageRefresh(img, timeout) {
    setTimeout(function() {
     var d = new Date;
     var http = img.src;
     if (http.indexOf("&d=") != -1) { http = http.split("&d=")[0]; } 

     img.src = http + '&d=' + d.getTime();
    }, timeout);
  }
</script>

这个做的是,当图像加载时,安排它在1秒内重新加载。我在不同类型的家庭安全摄像头的页面上使用这个。

其他回答

这个答案基于上面的几个答案,但将它们稍加统一和简化,并将答案转换为JavaScript函数。

function refreshCachedImage(img_id) {
    var img = document.getElementById(img_id);
    img.src = img.src; // trick browser into reload
};

我需要解决动画svg在第一次玩完后不能重新启动的问题。

这个技巧也适用于其他媒体,如音频和视频。

I had this same issue using the Unsplash random image feature. The idea of adding a dummy query string to the end of the URL is correct, but in this instance a completely random parameter doesn't work (I tried it). I can imagine it's the same for some other services too, but for unsplash the parameter needs to be sig, so your image URL would be, for example, http://example.net/image.jpg?sig=RANDOM where random is a random string that will NOT be the same when you update it. I used Math.random()*100 but date is suitable too.

您需要这样做,因为如果没有它,浏览器将看到所述路径上的图像已经加载,并将使用缓存的图像来加速加载。

参见https://github.com/unsplash/unsplash-source-js/issues/9

作为……的替代方案。

newImage.src = "http://localhost/image.jpg?" + new Date().getTime();

...看来……

newImage.src = "http://localhost/image.jpg#" + new Date().getTime();

...足以欺骗浏览器缓存而不绕过任何上游缓存,假设您返回了正确的cache - control头。虽然你可以用…

Cache-Control: no-cache, must-revalidate

...你就失去了If-Modified-Since或If-None-Match标头的好处,所以…

Cache-Control: max-age=0, must-revalidate

...应该防止浏览器重新下载整个图像,如果它实际上没有改变。在IE, Firefox和Chrome上进行测试和工作。令人恼火的是,它在Safari上失败了,除非你使用…

Cache-Control: no-store

...尽管这可能比用数百个相同的映像填充上游缓存更可取,特别是当它们运行在您自己的服务器上时。: -)

更新(2014-09-28):现在看起来像是Cache-Control: Chrome也需要no-store。

这是我的解决方案。这很简单。帧调度可以更好。

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">      
        <title>Image Refresh</title>
    </head>

    <body>

    <!-- Get the initial image. -->
    <img id="frame" src="frame.jpg">

    <script>        
        // Use an off-screen image to load the next frame.
        var img = new Image();

        // When it is loaded...
        img.addEventListener("load", function() {

            // Set the on-screen image to the same source. This should be instant because
            // it is already loaded.
            document.getElementById("frame").src = img.src;

            // Schedule loading the next frame.
            setTimeout(function() {
                img.src = "frame.jpg?" + (new Date).getTime();
            }, 1000/15); // 15 FPS (more or less)
        })

        // Start the loading process.
        img.src = "frame.jpg?" + (new Date).getTime();
    </script>
    </body>
</html>

简单的解决方案:在响应中添加以下报头:

Cache-control: no-store

为什么这样做是清楚地解释在这个权威的页面:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control

这也解释了为什么无缓存不能工作。

其他答案并不适用,因为:

cache .delete是关于您可以为脱机工作创建的新缓存,请参阅:https://web.dev/cache-api-quick-guide/

在URL中使用#的片段不起作用,因为#告诉浏览器不要向服务器发送请求。

一个随机添加到url的缓存破坏者可以工作,但也会填满浏览器缓存。在我的应用程序中,我想每隔几秒钟从网络摄像头下载一张5mb的图片。完全冻结你的电脑只需要一个小时或更少的时间。我仍然不知道为什么浏览器缓存不限制在一个合理的最大值,但这绝对是一个缺点。