在c#中随机化泛型列表顺序的最佳方法是什么?我在一个列表中有一个有限的75个数字集,我想随机分配一个顺序,以便为彩票类型的应用程序绘制它们。
当前回答
这里是Fisher-Yates shuffle的实现,允许指定返回的元素数量;因此,在获取所需数量的元素之前,没有必要首先对整个集合进行排序。
交换元素的顺序与默认值相反;从第一个元素到最后一个元素,因此检索集合的一个子集与洗牌整个集合产生相同的(部分)序列:
collection.TakeRandom(5).SequenceEqual(collection.Shuffle().Take(5)); // true
该算法基于Durstenfeld在维基百科上的(现代)Fisher-Yates shuffle。
public static IList<T> TakeRandom<T>(this IEnumerable<T> collection, int count, Random random) => shuffle(collection, count, random);
public static IList<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> collection, Random random) => shuffle(collection, null, random);
private static IList<T> shuffle<T>(IEnumerable<T> collection, int? take, Random random)
{
var a = collection.ToArray();
var n = a.Length;
if (take <= 0 || take > n) throw new ArgumentException("Invalid number of elements to return.");
var end = take ?? n;
for (int i = 0; i < end; i++)
{
var j = random.Next(i, n);
(a[i], a[j]) = (a[j], a[i]);
}
if (take.HasValue) return new ArraySegment<T>(a, 0, take.Value);
return a;
}
其他回答
List<T> OriginalList = new List<T>();
List<T> TempList = new List<T>();
Random random = new Random();
int length = OriginalList.Count;
int TempIndex = 0;
while (length > 0) {
TempIndex = random.Next(0, length); // get random value between 0 and original length
TempList.Add(OriginalList[TempIndex]); // add to temp list
OriginalList.RemoveAt(TempIndex); // remove from original list
length = OriginalList.Count; // get new list <T> length.
}
OriginalList = new List<T>();
OriginalList = TempList; // copy all items from temp list to original list.
编辑 RemoveAt是我以前版本的一个弱点。这个解决方案克服了这个问题。
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(
this IEnumerable<T> source,
Random generator = null)
{
if (generator == null)
{
generator = new Random();
}
var elements = source.ToArray();
for (var i = elements.Length - 1; i >= 0; i--)
{
var swapIndex = generator.Next(i + 1);
yield return elements[swapIndex];
elements[swapIndex] = elements[i];
}
}
请注意可选的Random生成器,如果Random的基本框架实现不是线程安全的,或者加密性不够强,您可以将您的实现注入到操作中。
在这个答案中可以找到线程安全的加密强随机实现的合适实现。
这里有一个想法,以一种(希望)有效的方式扩展IList。
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var choices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
var rng = new Random();
for(int n = choices.Count; n > 1; n--)
{
int k = rng.Next(n);
yield return list[choices[k]];
choices.RemoveAt(k);
}
yield return list[choices[0]];
}
这里有一个线程安全的方法来做到这一点:
public static class EnumerableExtension
{
private static Random globalRng = new Random();
[ThreadStatic]
private static Random _rng;
private static Random rng
{
get
{
if (_rng == null)
{
int seed;
lock (globalRng)
{
seed = globalRng.Next();
}
_rng = new Random(seed);
}
return _rng;
}
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> items)
{
return items.OrderBy (i => rng.Next());
}
}
对已接受答案的简单修改,返回一个新的列表,而不是原地工作,并像许多其他Linq方法一样接受更通用的IEnumerable<T>。
private static Random rng = new Random();
/// <summary>
/// Returns a new list where the elements are randomly shuffled.
/// Based on the Fisher-Yates shuffle, which has O(n) complexity.
/// </summary>
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> list) {
var source = list.ToList();
int n = source.Count;
var shuffled = new List<T>(n);
shuffled.AddRange(source);
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = shuffled[k];
shuffled[k] = shuffled[n];
shuffled[n] = value;
}
return shuffled;
}
肯定是旧帖子,但我只是使用GUID。
Items = Items.OrderBy(o => Guid.NewGuid().ToString()).ToList();
GUID总是唯一的,因为它每次都会重新生成,所以每次结果都会改变。