我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


当前回答

如果你想在页面打开时播放音频,那么就像这样做。

<脚本> 函数playMusic () { music.play (); } > < /脚本 < html > <audio id="music"循环src="sounds/music.wav" autoplay> </audio> .wav . < / html > 并在游戏代码中调用这个playMusic()。

其他回答

简单的Jquery

//设置没有预加载的音频标签

<audio class="my_audio" controls preload="none">
    <source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>

//添加jquery加载

$(".my_audio").trigger('load');

//编写播放和停止的方法

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

//决定如何控制音频

<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>

EDIT

为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:

将你的歌曲设置在一个对象中:

playlist = {
    'song_1' : 'audio/splat.mp3',
    'song_2' : 'audio/saw.mp3',
    'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
    'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
    'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}

像以前一样使用触发器和播放功能:

$(".my_audio").trigger('load');

function play_audio(task) {
      if(task == 'play'){
           $(".my_audio").trigger('play');
      }
      if(task == 'stop'){
           $(".my_audio").trigger('pause');
           $(".my_audio").prop("currentTime",0);
      }
 }

动态加载第一首歌:

keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");

当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:

count = 0; 
$('.my_audio').on('ended', function() { 
   count++;  
   $("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
   $(".my_audio").trigger('load');
   play_audio('play');
});

请参见这里的实际代码示例。

你可以使用Web Audio API来播放声音。有相当多的音频库,如嚎叫.js, soundjs等。如果你不担心旧的浏览器,那么你也可以查看http://musquitojs.com/。它提供了一个简单的API来创建和播放声音。

例如,要播放一个声音,你所要做的就是。

import $buzz from 'musquito';

const buzz = $buzz('gunfire.mp3');

buzz.play();

该库还支持音频精灵。

根据安全要求,用户必须与网页进行交互才能允许音频,这就是我的做法,基于阅读许多文章,包括在这个网站上

在html中定义所需的音频文件 有一个带有点击的开始游戏按钮 当按钮被点击,然后播放和暂停所有的音频文件,除了一个你想在开始播放

因为所有的音频文件都是在同一个OnClick上“播放”的,你现在可以在游戏中的任何时间不受限制地播放它们

注意,为了最好的兼容性,不要使用wav文件,MS不支持它们

使用mp3和ogg,可以覆盖所有设备

例子:

<audio id="welcome">
    <source src="URL/welcome.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="URL/welcome.mp3" type="audio/mpeg">
    Your browser does not support the audio element.
</audio>

根据需要重复游戏中的所有音频

然后:

document.getElementById("welcome").play();
document.getElementById("welcome").pause();

重复需要,但不要暂停你想听到的音频时,游戏开始

new Audio('./file.mp3').play()

添加一个隐藏的<audio>元素,并按所示播放。

function playSound(url) {
  var ourAudio = document.createElement('audio'); // Create a audio element using the DOM
  ourAudio.style.display = "none"; // Hide the audio element
  ourAudio.src = url; // Set resource to our URL
  ourAudio.autoplay = true; // Automatically play sound
  ourAudio.onended = function() {
    this.remove(); // Remove when played.
  };
  document.body.appendChild(ourAudio);
}