我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。

你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?

例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。

坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。


当前回答

不是持有时间最长的,但在某一时刻,有几年的时间,我:

以为微软Windows是世界上唯一的操作系统(那是1992年) 了解DOS对于拥有“高级”操作系统知识已经足够了。

这就是为什么我在高中没有选择“计算机课程”。我以为我对计算机已经了解得够多了。

后来在大学里,出于我的错误:

我认为UNIX操作系统/程序是完美的,DOS/Windows永远不会接近它(那时候看起来很真实,我猜Linus也是这么想的,这就是为什么Linux和UNIX如此相似,而不是。其他操作系统)

最后,在很长一段时间里,我想:

只有我的软件很糟糕,而商业软件是完美无缺的,因为……它是“商业”软件 美国的软件/工程师/产品是优秀的同义词,其他的都只是糟糕的尝试。

其他回答

我曾经认为我永远不会像微软开发人员那样编程,但现在我认为我可以写同样干净的代码,甚至更好。

在我刚开始学习c++的时候(很多时候),我周围都是Java学者。当被问及c++相对于Java的优势时(我通常会认为这是一个做作的问题,但就是这样),我会在我的回答中包括c++提供了引用和指针。Java的家伙会看起来难以置信,并建议引用是指针,并把我笑出了房间。我坚持在c++中引用和指针是不同的。

说句公道话,我是对的。引用和指针在语义和语法上是不同的。不幸的是,我用一个谬论来支持我的说法:底层实现是不同的。

我坚信,通过标准化,引用是语法中的名称别名,就像typedef是没有存储空间的类型别名一样。

我确信引用不是对象,也没有存储空间,它们只是提供了从“名称”到“对象”的多个顶级映射。在这方面,我认为它们就像文件系统中的软链接:

Code: int a = 3; int& b = a;

 Names          Objects           Memory

+-----+     +-------------+     +-------+
|  a  |---->|             |     |       |
+-----+     |             |     |       |
            |     int     |---->|   3   |
+-----+     |             |     |       |
|  b  |---->|             |     |       |
+-----+     +-------------+     +-------+

当然,尽管优化可能会导致这种情况,但引用确实有存储空间。它们是不同的对象,即使语法尽力将其从程序员那里抽象出来。

可以这么说,我很失望地了解到,关闭优化的编译器可能会将引用作为指针实现,需要一个解引用操作:我实际上是在文件系统中创建一个硬链接的类比:

Code: int a = 3; int& b = a;

 Names          Objects           Memory

+-----+     +-------------+     +-------+
|  a  |---->|     int     |---->|       |
+-----+     +-------------+     |       |
                                |   3   |
+-----+     +-------------+     |       |
|  b  |---->|     int&    |---->|       |
+-----+     +-------------+     +-------+

标准c++实际上并没有指定引用应该如何实现,所以我的理论可能适用于一些工具链,但在任何主流编译器中都不适用……当然标准中也没有说明。

当我在TI-83上编程时,我认为你不能给变量赋值。因此(忽略这是C代码,不是TI-BASIC)而不是编写

c = c + 1;

我会写

d = c + 1;
c = d;

当我学习+=和++时,我惊呆了。

变量实际上只是内存中特定区域的名称。

c++是最酷的语言!