我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。

你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?

例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。

坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。


当前回答

在80年代早期,当我开始玩电脑(ZX81, 1K内存)时,我花了几个小时为杂志上的游戏输入大量的机器代码(字节,而不是人类可读的汇编语言),基本上是使用BASIC Poke指令。

我相信,如果我输入了一条错误的指令,那么我就必须从头开始,从头开始输入机器代码。

其他回答

聪明人总是比我聪明。

当我犯错误的时候,我真的可以痛打自己,经常因为自嘲而被责备。我曾经敬畏地看着许多开发人员,并经常假设,既然他们在X方面比我知道得多,他们就比我知道得多。

随着我不断积累经验,认识更多的人,我开始意识到,虽然他们在某一特定领域比我知道得多,但他们并不一定比我/你聪明。

这个故事告诉我们:永远不要低估你的能力。

我最近才发现在Hello World中执行了超过一百万条指令!我写的c++程序。我从来没有对像一条cout语句这样简单的东西有过如此高的期望

编程是给后辈的,最好的项目经理是不会编程的人。

我是一名初出茅庐的年轻开发者,希望从事专业的开发工作,因为这是我所热爱的,以下是我曾经持有的一些观点,这些观点都是我在短暂的经验中学到的,但都是错误的

当你根本不把用户界面和逻辑分开时,你最终会遇到的可怕的混乱是可以接受的,这也是每个人写软件的方式

不存在太多复杂或抽象的东西

一类责任——我从未真正有过这个概念,它对我来说是非常正式的

测试是我在卧室里编写代码时不需要做的事情

我不需要源代码控制,因为它对我所做的项目来说是多余的

开发人员什么都做,我们应该知道如何设计图标和做出漂亮的布局

Dispose并不总是需要结束符

任何类型的错误发生时都应该抛出异常

异常是针对错误情况的,很多时候只返回一个指示失败的值就可以了。我最近才明白这一点,我一直在说这一点,并且在很长一段时间内仍然抛出异常

我可以编写一个完全没有错误的应用程序

OOP的好处是你可以重用对象,而实际上它是通过创建一个具有相同接口的新对象来重用其余的代码。

实际上,对象可能占代码的2%,因此重用只会给您带来2%的好处。真正的好处是通过创建一个新对象来重用其他98%的代码,从而允许所有其他代码完全不同。现在您重用了98%的代码。把一个东西写为一个对象所花费的时间延长3倍是值得的。

例如,如果你有一个绘图程序,突然有一个你想要绘制的新形状,你只需要改变ShapeObject(同时保持界面相同)。项目中的其他内容都不需要改变。