我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
当前回答
我应该一直优化我的代码。这并不是说我在写之前不应该仔细考虑,而是说我应该努力思考如何从每个语句中挤出每一点性能,甚至牺牲可读性。
其他回答
通过实现客户想要的东西来满足客户——不幸的是,这意味着客户知道他想要什么。
这真的很尴尬,但当我开始学习如何编程时,没有什么能让我满意。我想写电子游戏。而不是这些书里让我写的那些琐碎的小程序。所以我决定跳过10章,忽略基础知识。
所以我基本上忽略了变量!
问题是我没有从惯例中识别关键字:
Car car = new Car(); //good
Car test = new Car(); //wrong must be lowercase car!
for (int i = 0; i < 10; i++) //good
for (int test = 0; test < 10; test++)//wrong must be i
我这样做了一年多,甚至用3000行字做了一个井字游戏! 当时我为自己的厉害而激动不已,直到我在互联网上找到了150行一字棋。然后意识到自己是个白痴,就重新开始。
适合系统编程的语言必须支持可变变量。
常见的错误假设:“代码质量是次要的”。 更糟糕的假设是:“代码质量一点都不重要。”
代码质量是一个非常宽泛的概念。我在这里已经详细讨论过了。
我是一名初出茅庐的年轻开发者,希望从事专业的开发工作,因为这是我所热爱的,以下是我曾经持有的一些观点,这些观点都是我在短暂的经验中学到的,但都是错误的
当你根本不把用户界面和逻辑分开时,你最终会遇到的可怕的混乱是可以接受的,这也是每个人写软件的方式
不存在太多复杂或抽象的东西
一类责任——我从未真正有过这个概念,它对我来说是非常正式的
测试是我在卧室里编写代码时不需要做的事情
我不需要源代码控制,因为它对我所做的项目来说是多余的
开发人员什么都做,我们应该知道如何设计图标和做出漂亮的布局
Dispose并不总是需要结束符
任何类型的错误发生时都应该抛出异常
异常是针对错误情况的,很多时候只返回一个指示失败的值就可以了。我最近才明白这一点,我一直在说这一点,并且在很长一段时间内仍然抛出异常
我可以编写一个完全没有错误的应用程序