我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。
你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?
例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。
坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。
当前回答
我以为Windows 3.1只是一个玩纸牌的平台。而DOS是BASICA的一个平台。
其他回答
在很长一段时间里(大约5年),我认为PHP很棒。
我以为我懂算法。然后我加入了Topcoder.com
在我刚开始学习c++的时候(很多时候),我周围都是Java学者。当被问及c++相对于Java的优势时(我通常会认为这是一个做作的问题,但就是这样),我会在我的回答中包括c++提供了引用和指针。Java的家伙会看起来难以置信,并建议引用是指针,并把我笑出了房间。我坚持在c++中引用和指针是不同的。
说句公道话,我是对的。引用和指针在语义和语法上是不同的。不幸的是,我用一个谬论来支持我的说法:底层实现是不同的。
我坚信,通过标准化,引用是语法中的名称别名,就像typedef是没有存储空间的类型别名一样。
我确信引用不是对象,也没有存储空间,它们只是提供了从“名称”到“对象”的多个顶级映射。在这方面,我认为它们就像文件系统中的软链接:
Code: int a = 3; int& b = a;
Names Objects Memory
+-----+ +-------------+ +-------+
| a |---->| | | |
+-----+ | | | |
| int |---->| 3 |
+-----+ | | | |
| b |---->| | | |
+-----+ +-------------+ +-------+
当然,尽管优化可能会导致这种情况,但引用确实有存储空间。它们是不同的对象,即使语法尽力将其从程序员那里抽象出来。
可以这么说,我很失望地了解到,关闭优化的编译器可能会将引用作为指针实现,需要一个解引用操作:我实际上是在文件系统中创建一个硬链接的类比:
Code: int a = 3; int& b = a;
Names Objects Memory
+-----+ +-------------+ +-------+
| a |---->| int |---->| |
+-----+ +-------------+ | |
| 3 |
+-----+ +-------------+ | |
| b |---->| int& |---->| |
+-----+ +-------------+ +-------+
标准c++实际上并没有指定引用应该如何实现,所以我的理论可能适用于一些工具链,但在任何主流编译器中都不适用……当然标准中也没有说明。
我写的所有东西在可预见的未来都会失败。
并不是说一切最终都不会崩溃,而是在我的编程教育早期,当我发现try. catch块…我把所有的东西都包在里面....有些事情,如果失败了,将代表比我的程序处理的更大的问题(例如,北极和南极互换了位置)。
这很尴尬,但很长一段时间以来,我一直认为嵌套方法调用或进行多个方法调用比在c#中创建一个变量来存储每个方法调用的值更节省内存。
代码审查是浪费时间。
从一家完全可选的公司搬到一家强制性的公司(甚至是被审计的),我逐渐明白了它们的用处。对代码有另一双眼睛,即使是最琐碎的部分,也可以:
A)当你搞砸了一些琐碎的事情时,避免你的尴尬(例如,在我之前的工作中,一个琐碎的代码审查可以防止我们向客户发送数百封垃圾邮件)
B)可以教给你你一开始不知道的东西(我在我目前的工作中学习了新的库——不可避免的是在一家大公司,有人已经偶然发现了你的问题,并做了更好的解决工作——这只是知道在哪里寻找的问题)
C)至少要确保除了你自己之外还有其他人知道事情是如何运作的。
最后,我对我在这里提交的代码比我以前的工作更满意,尽管那时我认为我什么都知道:)