我如何用c#优雅地做到这一点?
例如,一个数字可以是1到100之间。
我知道一个简单的if (x >= 1 && x <= 100)就足够了;但是有很多语法糖和新特性不断添加到c# /。Net这个问题是关于更习惯的(一个可以称之为优雅的)写法。
性能不是问题,但请在非O(1)的解决方案中添加性能说明,因为人们可能会复制粘贴建议。
我如何用c#优雅地做到这一点?
例如,一个数字可以是1到100之间。
我知道一个简单的if (x >= 1 && x <= 100)就足够了;但是有很多语法糖和新特性不断添加到c# /。Net这个问题是关于更习惯的(一个可以称之为优雅的)写法。
性能不是问题,但请在非O(1)的解决方案中添加性能说明,因为人们可能会复制粘贴建议。
当前回答
编辑:提供了新的答案。 当我写这个问题的第一个答案时,我刚刚开始使用c#,事后我意识到我的“解决方案”是幼稚和低效的。
我最初的回答是: 我会选择更简单的版本:
' if(Enumerable.Range(1100).Contains(intInQuestion)){…DoStuff;} '
更好的方法
因为我还没有看到任何其他更有效的解决方案(至少根据我的测试),我将再试一次。
新的和更好的方法,也适用于负范围:
// Returns true if x is in range [min..max], else false
bool inRange(int x, int min=1, int max=100) => ((x - max)*(x - min) <= 0);
这可以用于正负范围,并且默认为
1 . . 100(包括)并使用x作为数字来检查,然后是由min和max定义的可选范围。
为好的措施添加例子
示例1:
// Returns true if x is in range [min..max], else false
bool inRange(int x, int min=1, int max=100) => ((x - max)*(x - min) <= 0);
Console.WriteLine(inRange(25));
Console.WriteLine(inRange(1));
Console.WriteLine(inRange(100));
Console.WriteLine(inRange(25, 30, 150));
Console.WriteLine(inRange(-25, -50, 0));
返回:
True
True
True
False
True
示例2: 使用100000个1到150之间的随机整数的列表
// Returns true if x is in range [min..max], else false
bool inRange(int x, int min=1, int max=100) => ((x - max)*(x - min) <= 0);
// Generate 100000 ints between 1 and 150
var intsToCheck = new List<int>();
var randGen = new Random();
for(int i = 0; i < 100000; ++i){
intsToCheck.Add(randGen.Next(150) + 1);
}
var counter = 0;
foreach(int n in intsToCheck) {
if(inRange(n)) ++counter;
}
Console.WriteLine("{0} ints found in range 1..100", counter);
返回:
66660 ints found in range 1..100
Execution Time: 0.016 second(s)
其他回答
当检查一个“数字”是否在一个范围内时,你必须清楚你的意思,两个数字相等意味着什么?一般来说,你应该把所有浮点数包装在一个所谓的“epsilon球”中,这是通过选择一个小的值来完成的,如果两个值如此接近,它们就是相同的。
private double _epsilon = 10E-9;
/// <summary>
/// Checks if the distance between two doubles is within an epsilon.
/// In general this should be used for determining equality between doubles.
/// </summary>
/// <param name="x0">The orgin of intrest</param>
/// <param name="x"> The point of intrest</param>
/// <param name="epsilon">The minimum distance between the points</param>
/// <returns>Returns true iff x in (x0-epsilon, x0+epsilon)</returns>
public static bool IsInNeghborhood(double x0, double x, double epsilon) => Abs(x0 - x) < epsilon;
public static bool AreEqual(double v0, double v1) => IsInNeghborhood(v0, v1, _epsilon);
有了这两个辅助,并假设任何数字都可以转换为double而不需要所需的精度。现在需要的是一个枚举和另一个方法
public enum BoundType
{
Open,
Closed,
OpenClosed,
ClosedOpen
}
另一种方法如下:
public static bool InRange(double value, double upperBound, double lowerBound, BoundType bound = BoundType.Open)
{
bool inside = value < upperBound && value > lowerBound;
switch (bound)
{
case BoundType.Open:
return inside;
case BoundType.Closed:
return inside || AreEqual(value, upperBound) || AreEqual(value, lowerBound);
case BoundType.OpenClosed:
return inside || AreEqual(value, upperBound);
case BoundType.ClosedOpen:
return inside || AreEqual(value, lowerBound);
default:
throw new System.NotImplementedException("You forgot to do something");
}
}
现在,这可能远远超过了您想要的,但它使您不必一直处理舍入问题,并试图记住一个值是否被舍入到哪个位置。如果你需要,你可以很容易地将它扩展到任意的情况并允许变化。
通过一些扩展方法的滥用,我们可以得到以下“优雅”的解决方案:
using System;
namespace Elegant {
public class Range {
public int Lower { get; set; }
public int Upper { get; set; }
}
public static class Ext {
public static Range To(this int lower, int upper) {
return new Range { Lower = lower, Upper = upper };
}
public static bool In(this int n, Range r) {
return n >= r.Lower && n <= r.Upper;
}
}
class Program {
static void Main() {
int x = 55;
if (x.In(1.To(100)))
Console.WriteLine("it's in range! elegantly!");
}
}
}
你在寻找[1..100]?这只是帕斯卡。
关于优雅,最接近数学符号(a <= x <= b)的方法略微提高了可读性:
public static bool IsBetween(this int value, int min, int max)
{
return min <= value && value <= max;
}
为了进一步说明:
public static bool IsOutside(this int value, int min, int max)
{
return value < min || max < value;
}
优雅是因为它不需要确定两个边界值中哪个先大。它也不包含分支。
public static bool InRange(float val, float a, float b)
{
// Determine if val lies between a and b without first asking which is larger (a or b)
return ( a <= val & val < b ) | ( b <= val & val < a );
}