我知道c#中实例化的值类型数组会自动填充该类型的默认值(例如bool为false, int为0,等等)。
是否有一种方法来自动填充一个不是默认的种子值的数组?无论是在创建或之后的内置方法(如Java的Arrays.fill())?假设我想要一个默认为true的布尔数组,而不是false。是否有一个内置的方法来做到这一点,或者你只需要通过一个for循环迭代数组?
// Example pseudo-code:
bool[] abValues = new[1000000];
Array.Populate(abValues, true);
// Currently how I'm handling this:
bool[] abValues = new[1000000];
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
abValues[i] = true;
}
必须遍历数组并将每个值“重置”为true似乎效率不高。还有其他方法吗?也许通过翻转所有值?
在输入这个问题并思考之后,我猜默认值只是c#在幕后处理这些对象的内存分配的结果,所以我想这可能是不可能的。但我还是想确定一下!
我知道我来晚了,但我有个主意。编写一个包装器,其中包含与被包装值之间的转换操作符,以便它可以用作被包装类型的替身。这实际上是受到@l33t的愚蠢回答的启发。
首先(来自c++),我意识到在c#中,当数组的元素被构造时,默认的ctor是不被调用的。相反,即使存在用户定义的默认构造函数!——所有数组元素都是零初始化的。这确实让我大吃一惊。
因此,包装器类只提供一个默认的ctor和所需的值,就可以用于c++中的数组,但不适用于c#。一种解决方法是让包装器类型在转换时将0映射到所需的种子值。这样一来,在所有实际应用中,零初始化值似乎都被种子初始化了:
public struct MyBool
{
private bool _invertedValue;
public MyBool(bool b)
{
_invertedValue = !b;
}
public static implicit operator MyBool(bool b)
{
return new MyBool(b);
}
public static implicit operator bool(MyBool mb)
{
return !mb._invertedValue;
}
}
static void Main(string[] args)
{
MyBool mb = false; // should expose false.
Console.Out.WriteLine("false init gives false: "
+ !mb);
MyBool[] fakeBoolArray = new MyBool[100];
Console.Out.WriteLine("Default array elems are true: "
+ fakeBoolArray.All(b => b) );
fakeBoolArray[21] = false;
Console.Out.WriteLine("Assigning false worked: "
+ !fakeBoolArray[21]);
fakeBoolArray[21] = true;
// Should define ToString() on a MyBool,
// hence the !! to force bool
Console.Out.WriteLine("Assigning true again worked: "
+ !!fakeBoolArray[21]);
}
此模式适用于所有值类型。例如,如果需要初始化4,则可以将int类型的0映射到4。
我很想像在c++中那样做一个模板,提供种子值作为模板参数,但我知道这在c#中是不可能的。还是我遗漏了什么?(当然,在c++中,映射根本不是必需的,因为可以提供一个默认的ctor,它将被数组元素调用。)
FWIW,这里有一个等价的c++: https://ideone.com/wG8yEh。
只是一个基准:
BenchmarkDotNet=v0.12.1, OS=Windows 10.0.18363.997 (1909/November2018Update/19H2)
Intel Core i7-6700HQ CPU 2.60GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=3.1.302
[Host] : .NET Core 3.1.6 (CoreCLR 4.700.20.26901, CoreFX 4.700.20.31603), X64 RyuJIT
.NET Core 3.1 : .NET Core 3.1.6 (CoreCLR 4.700.20.26901, CoreFX 4.700.20.31603), X64 RyuJIT
Job=.NET Core 3.1 Runtime=.NET Core 3.1
| Method | Mean | Error | StdDev |
|----------------- |---------:|----------:|----------:|
| EnumerableRepeat | 2.311 us | 0.0228 us | 0.0213 us |
| NewArrayForEach | 2.007 us | 0.0392 us | 0.0348 us |
| ArrayFill | 2.426 us | 0.0103 us | 0.0092 us |
[SimpleJob(BenchmarkDotNet.Jobs.RuntimeMoniker.NetCoreApp31)]
public class InitializeArrayBenchmark {
const int ArrayLength = 1600;
[Benchmark]
public double[] EnumerableRepeat() {
return Enumerable.Repeat(double.PositiveInfinity, ArrayLength).ToArray();
}
[Benchmark]
public double[] NewArrayForEach() {
var array = new double[ArrayLength];
for (int i = 0; i < array.Length; i++) {
array[i] = double.PositiveInfinity;
}
return array;
}
[Benchmark]
public double[] ArrayFill() {
var array = new double[ArrayLength];
Array.Fill(array, double.PositiveInfinity);
return array;
}
}