我试着

var timer = NSTimer()
timer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: update, userInfo: nil, repeats: false)

但是,我得到了一个错误

'(timeInterval: $T1, target: ViewController, selector: () -> (), userInfo: NilType, repeats: Bool) -> $T6' is not identical to 'NSTimer'

当前回答

Swift 3, pre iOS 10

func schedule() {
    DispatchQueue.main.async {
      self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 20, target: self,
                                   selector: #selector(self.timerDidFire(timer:)), userInfo: nil, repeats: false)
    }
  }

  @objc private func timerDidFire(timer: Timer) {
    print(timer)
  }

Swift 3, iOS 10+

DispatchQueue.main.async {
      self.timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 20, repeats: false) { timer in
        print(timer)
      }
    }

笔记

它需要在主队列上 回调函数可以是public, private,… 回调函数需要@objc

其他回答

我试着在一个NSObject类,这为我工作:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(300)) {  
print("Bang!") }

斯威夫特5

我个人更喜欢带块闭包的定时器:

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) { (_) in
       // TODO: - whatever you want
    }

更新到Swift 4,利用userInfo:

class TimerSample {

    var timer: Timer?

    func startTimer() {
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0,
                                     target: self,
                                     selector: #selector(eventWith(timer:)),
                                     userInfo: [ "foo" : "bar" ],
                                     repeats: true)
    }

    // Timer expects @objc selector
    @objc func eventWith(timer: Timer!) {
        let info = timer.userInfo as Any
        print(info)
    }

}

重复的事件

您可以使用计时器多次执行一个操作,如下面的示例所示。计时器每半秒调用一个方法来更新一个标签。

下面是它的代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var counter = 0
    var timer = Timer()

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // start timer
    @IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
        timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times

        // start the timer
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    // stop timer
    @IBAction func cancelTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
        timer.invalidate()
    }

    // called every time interval from the timer
    func timerAction() {
        counter += 1
        label.text = "\(counter)"
    }
}

延迟事件

您还可以使用计时器将一次性事件安排到未来的某一段时间。与上面例子的主要区别是使用了repeat: false而不是true。

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)

上面的示例在计时器设置后两秒调用一个名为delayedAction的方法。它不会重复,但如果需要在事件发生之前取消它,仍然可以调用timer.invalidate()。

笔记

如果有机会多次启动计时器实例,请确保先使旧的计时器实例失效。否则你会失去对计时器的引用,你就不能再停止它了。(见此问答) 不要在不需要的时候使用计时器。请参阅iOS应用程序能源效率指南的计时器部分。

相关的

如何在Swift中使用日期和时间

SimpleTimer (Swift 3.1)

Why?

这是一个简单的定时器类在swift,使您能够:

局部作用域定时器 证明 一个衬垫 使用常规回调

用法:

SimpleTimer(interval: 3,repeats: true){print("tick")}.start()//Ticks every 3 secs

代码:

class SimpleTimer {/*<--was named Timer, but since swift 3, NSTimer is now Timer*/
    typealias Tick = ()->Void
    var timer:Timer?
    var interval:TimeInterval /*in seconds*/
    var repeats:Bool
    var tick:Tick

    init( interval:TimeInterval, repeats:Bool = false, onTick:@escaping Tick){
        self.interval = interval
        self.repeats = repeats
        self.tick = onTick
    }
    func start(){
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)//swift 3 upgrade
    }
    func stop(){
        if(timer != nil){timer!.invalidate()}
    }
    /**
     * This method must be in the public or scope
     */
    @objc func update() {
        tick()
    }
}