我试着

var timer = NSTimer()
timer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: update, userInfo: nil, repeats: false)

但是,我得到了一个错误

'(timeInterval: $T1, target: ViewController, selector: () -> (), userInfo: NilType, repeats: Bool) -> $T6' is not identical to 'NSTimer'

当前回答

在Swift 4.2中,NSTimer被重命名为Timer。 这个语法将在4.2中工作:

let timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(UIMenuController.update), userInfo: nil, repeats: true)

其他回答

更新到Swift 4,利用userInfo:

class TimerSample {

    var timer: Timer?

    func startTimer() {
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0,
                                     target: self,
                                     selector: #selector(eventWith(timer:)),
                                     userInfo: [ "foo" : "bar" ],
                                     repeats: true)
    }

    // Timer expects @objc selector
    @objc func eventWith(timer: Timer!) {
        let info = timer.userInfo as Any
        print(info)
    }

}

如果你init定时器的方法

let timer = Timer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: [key : value], repeats: false)

func update(_ timer : Timer) {

}

然后将它添加到循环中,使用方法other selector将不会被调用

RunLoop.main.add(timer!, forMode: .defaultRunLoopMode)

注意:如果你想要这个重复,使重复为真,并保持定时器的引用,否则更新方法将不会被调用。

如果你使用这种方法。

Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)

如果repeat为真,则保留一个参考供以后使用。

在iOS 10中,还有一个新的基于块的定时器工厂方法,它比使用选择器更干净:

    _ = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: false) { timer in
        label.isHidden = true
    }

在Swift 3中使用@objc:

func startTimerForResendingCode() {
    let timerIntervalForResendingCode = TimeInterval(60)
    Timer.scheduledTimer(timeInterval: timerIntervalForResendingCode,
                         target: self,
                         selector: #selector(timerEndedUp),
                         userInfo: nil,
                         repeats: false)
}




@objc func timerEndedUp() {
    output?.timerHasFinishedAndCodeMayBeResended()
}

重复的事件

您可以使用计时器多次执行一个操作,如下面的示例所示。计时器每半秒调用一个方法来更新一个标签。

下面是它的代码:

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var counter = 0
    var timer = Timer()

    @IBOutlet weak var label: UILabel!

    // start timer
    @IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
        timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times

        // start the timer
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
    }

    // stop timer
    @IBAction func cancelTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
        timer.invalidate()
    }

    // called every time interval from the timer
    func timerAction() {
        counter += 1
        label.text = "\(counter)"
    }
}

延迟事件

您还可以使用计时器将一次性事件安排到未来的某一段时间。与上面例子的主要区别是使用了repeat: false而不是true。

timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)

上面的示例在计时器设置后两秒调用一个名为delayedAction的方法。它不会重复,但如果需要在事件发生之前取消它,仍然可以调用timer.invalidate()。

笔记

如果有机会多次启动计时器实例,请确保先使旧的计时器实例失效。否则你会失去对计时器的引用,你就不能再停止它了。(见此问答) 不要在不需要的时候使用计时器。请参阅iOS应用程序能源效率指南的计时器部分。

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