我试着
var timer = NSTimer()
timer(timeInterval: 0.01, target: self, selector: update, userInfo: nil, repeats: false)
但是,我得到了一个错误
'(timeInterval: $T1, target: ViewController, selector: () -> (), userInfo: NilType, repeats: Bool) -> $T6' is not identical to 'NSTimer'
如果你init定时器的方法
let timer = Timer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: [key : value], repeats: false)
func update(_ timer : Timer) {
}
然后将它添加到循环中,使用方法other selector将不会被调用
RunLoop.main.add(timer!, forMode: .defaultRunLoopMode)
注意:如果你想要这个重复,使重复为真,并保持定时器的引用,否则更新方法将不会被调用。
如果你使用这种方法。
Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
如果repeat为真,则保留一个参考供以后使用。
swift 3和Xcode 8.2
(有块很好,但如果你编译为iOS9和想要userInfo):
...
self.timer = Timer(fireAt: fire,
interval: deltaT,
target: self,
selector: #selector(timerCallBack(timer:)),
userInfo: ["custom":"data"],
repeats: true)
RunLoop.main.add(self.timer!, forMode: RunLoopMode.commonModes)
self.timer!.fire()
}
func timerCallBack(timer: Timer!){
let info = timer.userInfo
print(info)
}
SimpleTimer (Swift 3.1)
Why?
这是一个简单的定时器类在swift,使您能够:
局部作用域定时器
证明
一个衬垫
使用常规回调
用法:
SimpleTimer(interval: 3,repeats: true){print("tick")}.start()//Ticks every 3 secs
代码:
class SimpleTimer {/*<--was named Timer, but since swift 3, NSTimer is now Timer*/
typealias Tick = ()->Void
var timer:Timer?
var interval:TimeInterval /*in seconds*/
var repeats:Bool
var tick:Tick
init( interval:TimeInterval, repeats:Bool = false, onTick:@escaping Tick){
self.interval = interval
self.repeats = repeats
self.tick = onTick
}
func start(){
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(update), userInfo: nil, repeats: true)//swift 3 upgrade
}
func stop(){
if(timer != nil){timer!.invalidate()}
}
/**
* This method must be in the public or scope
*/
@objc func update() {
tick()
}
}
如果你init定时器的方法
let timer = Timer(timeInterval: 3, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: [key : value], repeats: false)
func update(_ timer : Timer) {
}
然后将它添加到循环中,使用方法other selector将不会被调用
RunLoop.main.add(timer!, forMode: .defaultRunLoopMode)
注意:如果你想要这个重复,使重复为真,并保持定时器的引用,否则更新方法将不会被调用。
如果你使用这种方法。
Timer.scheduledTimer(timeInterval: seconds, target: self, selector: #selector(update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
如果repeat为真,则保留一个参考供以后使用。
重复的事件
您可以使用计时器多次执行一个操作,如下面的示例所示。计时器每半秒调用一个方法来更新一个标签。
下面是它的代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var counter = 0
var timer = Timer()
@IBOutlet weak var label: UILabel!
// start timer
@IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate() // just in case this button is tapped multiple times
// start the timer
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
// stop timer
@IBAction func cancelTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
timer.invalidate()
}
// called every time interval from the timer
func timerAction() {
counter += 1
label.text = "\(counter)"
}
}
延迟事件
您还可以使用计时器将一次性事件安排到未来的某一段时间。与上面例子的主要区别是使用了repeat: false而不是true。
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
上面的示例在计时器设置后两秒调用一个名为delayedAction的方法。它不会重复,但如果需要在事件发生之前取消它,仍然可以调用timer.invalidate()。
笔记
如果有机会多次启动计时器实例,请确保先使旧的计时器实例失效。否则你会失去对计时器的引用,你就不能再停止它了。(见此问答)
不要在不需要的时候使用计时器。请参阅iOS应用程序能源效率指南的计时器部分。
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