我听说如果你想开发iPhone应用程序,你需要一台Mac电脑。这是真的吗?
有可能使用Linux开发iPhone应用程序吗?如果是,我需要什么,我从哪里下载必要的工具?
我听说如果你想开发iPhone应用程序,你需要一台Mac电脑。这是真的吗?
有可能使用Linux开发iPhone应用程序吗?如果是,我需要什么,我从哪里下载必要的工具?
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我曾尝试将cocos2d-iphone移植到GNUstep,这样你就可以基于cocos2d开发游戏了。但是对于发布,你需要一个mac. cocos2d-GNUstep。
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曾经有一个项目专门解决这个缺陷:iphone-dev
iPhone开发项目的目标是创建一个免费的、可移植的、高质量的工具链,以支持苹果iPhone和其他基于ARM/Darwin平台的嵌入式设备的开发。
在某种程度上,是的,这是可能的。你可以输入Objective-C代码并设置你的项目。您甚至可以使用gcc测试代码的C和c++部分。
你不能做的:
使用界面生成器来设置你的界面,因为它是mac专用的。(不是必需的,但推荐) 编译使用苹果Cocoa类的代码——它们在Linux上不存在。 在模拟器中测试代码——Linux中没有。 为真实设备或应用商店编译代码——所有这些都需要苹果只为OS X提供的工具。
至于替代工具链,Saurik的网站很有用,但对于最新的固件开发,他建议在iPhone本身上构建,并没有指出您可能需要将必要的iPhone固件文件复制到Linux环境中。这不是不可能的,只是需要额外的工作,特别是对代码签名(也有开放的替代解决方案)。
另外,看一看其他指南(对于相同的工具链),它们更有系统地处理它。
我建议还是在XCode中完成最终的构建、代码签名和打包(这可能意味着借用别人的Mac),以防你在向苹果提交应用程序时遇到问题。使用替代工具链打开了(至少在Mac上)使用XCode以外的其他ide开发应用程序的可能性,并再次使用XCode进行部署和模拟器测试。
当然,如果你确实在XCode之外的命令行中获得了代码签名/证书生成,那么你可以在实际的iPhone上安装证书并在那里进行测试(通过iTunes安装带有证书的应用程序)。
为了提供不同的响应,我在Linux上的虚拟机(VMware)上运行OS X和Xcode。CPU是Core2Quad (Q8800),速度非常快。我在网上找到了一个预构建的虚拟机(我会把它留给你去找) Xcode/iPhone开发非常完美,通过USB调试到手机本身也是如此。
这实际上让我很惊讶,但我一点问题都没有。
你可以使用Tersus(开源),它允许你将应用导出为Xcode项目。