我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
状态是react处理组件所持有信息的方式。
假设有一个组件需要从服务器获取一些数据。您通常希望通知用户请求是否正在处理,请求是否失败,等等。这是一条与特定组件相关的信息。这就是状态进入游戏的地方。
通常定义状态的最佳方法如下:
class MyComponent extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = { key1: value1, key2: value2 }
}
}
但是在react native的最新实现中,你可以这样做:
class MyComponent extends React.Component {
state = { key1: value1, key2: value2 }
}
这两个例子以完全相同的方式执行,这只是语法上的改进。
那么,与我们在面向对象编程中总是使用对象属性有什么不同呢?通常,在您的状态中保存的信息并不是静态的,它会随着时间的推移而变化,您的视图需要更新以反映这些变化。State以一种简单的方式提供了此功能。
状态是不可改变的!我再怎么强调也不为过。这意味着什么?这意味着你永远不应该做这样的事情。
state.key2 = newValue;
正确的做法是:
this.setState({ key2: newValue });
使用这个。setState你的组件在更新周期中运行,如果状态的任何部分发生变化,你的组件呈现方法将被再次调用以反映这些变化。
请查看react文档以获得更详细的解释:
https://facebook.github.io/react/docs/state-and-lifecycle.html
我想用一种简单的方式向你解释状态和道具:
状态
我们使用状态来存储一些数据。它也像一个变量,当你改变它时,你的组件将再次呈现。
要使用状态,你需要导入useState钩子:
import { useState } from 'react';
const [state_name,function_name] = useState(initial_value);
您可以通过state_name访问您的状态,也可以通过function_name更改它并为其设置一个新值。
更多信息:https://reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html
道具
它是一种将数据从一个组件发送到另一个组件的机制。它看起来也像CSS中的属性。例如:
<Component props_value={custom_function} />
你可以发送一个自定义函数到组件,并接收它进行操作。
更多信息:https://reactjs.org/docs/components-and-props.html
道具只是属性的简写。道具是组件之间相互交流的方式。如果你熟悉React,那么你应该知道道具是从父组件向下流动的。
还有一种情况是,你可以有默认的道具,这样即使父组件没有传递道具,道具也会被设置。
这就是为什么人们认为React具有单向数据流。这需要一些理解,我可能会在后面的博客中对此进行讨论,但现在只要记住:数据从父流向子。道具是不可变的(是指不变的)
所以我们很高兴。组件从父组件接收数据。都整理好了,对吧?
嗯,不完全是。当组件从父组件以外的对象接收数据时会发生什么?如果用户直接向组件输入数据呢?
这就是我们有状态的原因。
状态
道具不应该改变,所以状态上升。组件通常没有状态,因此被称为无状态。使用状态的组件称为有状态的。在聚会上随便说说你的小秘密,然后看着人们慢慢地离你而去。
所以使用状态是为了让组件可以在它所做的任何渲染之间跟踪信息。当你setState时,它更新状态对象,然后重新渲染组件。这非常酷,因为这意味着React会处理困难的工作,并且速度非常快。
作为状态的一个小例子,这里是一个搜索栏的片段(如果你想了解更多关于React的知识,值得看看这门课程)
Class SearchBar extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { term: '' };
}
render() {
return (
<div className="search-bar">
<input
value={this.state.term}
onChange={event => this.onInputChange(event.target.value)} />
</div>
);
}
onInputChange(term) {
this.setState({term});
this.props.onSearchTermChange(term);
}
}
总结
道具和状态的作用类似,但使用方式不同。大多数组件可能是无状态的。
道具用于将数据从父组件传递给子组件或由组件本身传递。它们是不可变的,因此不会被改变。
State用于可变数据或将更改的数据。这对于用户输入特别有用。以搜索栏为例。用户将输入数据,这将更新他们所看到的内容。