我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说

道具和状态更改都会触发呈现更新。

文章后面说:

Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。

所以道具可以改变,但它们应该是不可变的? 什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态? 如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?


当前回答

在react中,我们通常使用模块来分离组件。有时分离的组件需要在它们内部共享数据。如果父组件有一些数据应该在子组件上共享,那么道具是解决方案。我们可以使用从父母到孩子的道具共享数据。Props是不可变的,这意味着您不能更改数据。

另一方面,状态用于跟踪数据中的任何变化。您可以将状态视为数据的存储和可以更新该数据的函数。状态是可变的。您可以在同一组件中使用setState函数更改状态

其他回答

State是你的数据,是可变的,你可以对它做任何你需要的事情,props是只读数据,通常当你传递props时,你已经使用了你的数据,你需要子组件来渲染它,或者如果你的props是一个函数,你调用它来执行任务

State:具有内部值,这意味着只在该类组件中有效,因此不能将其传递给另一个组件。

道具:另一方面,你可以将道具从父对象传递给子对象或从子对象传递给父对象。

道具只是属性的简写。道具是组件之间相互交流的方式。如果你熟悉React,那么你应该知道道具是从父组件向下流动的。

还有一种情况是,你可以有默认的道具,这样即使父组件没有传递道具,道具也会被设置。

这就是为什么人们认为React具有单向数据流。这需要一些理解,我可能会在后面的博客中对此进行讨论,但现在只要记住:数据从父流向子。道具是不可变的(是指不变的)

所以我们很高兴。组件从父组件接收数据。都整理好了,对吧?

嗯,不完全是。当组件从父组件以外的对象接收数据时会发生什么?如果用户直接向组件输入数据呢?

这就是我们有状态的原因。

状态

道具不应该改变,所以状态上升。组件通常没有状态,因此被称为无状态。使用状态的组件称为有状态的。在聚会上随便说说你的小秘密,然后看着人们慢慢地离你而去。

所以使用状态是为了让组件可以在它所做的任何渲染之间跟踪信息。当你setState时,它更新状态对象,然后重新渲染组件。这非常酷,因为这意味着React会处理困难的工作,并且速度非常快。

作为状态的一个小例子,这里是一个搜索栏的片段(如果你想了解更多关于React的知识,值得看看这门课程)

Class SearchBar extends Component {
 constructor(props) {
  super(props);
this.state = { term: '' };
 }
render() {
  return (
   <div className="search-bar">
   <input 
   value={this.state.term}
   onChange={event => this.onInputChange(event.target.value)} />
   </div>
   );
 }
onInputChange(term) {
  this.setState({term});
  this.props.onSearchTermChange(term);
 }
}

总结

道具和状态的作用类似,但使用方式不同。大多数组件可能是无状态的。

道具用于将数据从父组件传递给子组件或由组件本身传递。它们是不可变的,因此不会被改变。

State用于可变数据或将更改的数据。这对于用户输入特别有用。以搜索栏为例。用户将输入数据,这将更新他们所看到的内容。

一般来说,一个组件(父组件)的状态是子组件的prop。

State resides within a component where as props are passed from parent to child. Props are generally immutable. class Parent extends React.Component { constructor() { super(); this.state = { name : "John", } } render() { return ( <Child name={this.state.name}> ) } } class Child extends React.Component { constructor() { super(); } render() { return( {this.props.name} ) } }

在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。

道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。

<MyChild name={this.state.childsName} />

父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:

this.setState({ childsName: 'New name' });

React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。

<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />

子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。

handleName: function(newName) {
   this.setState({ childsName: newName });
}