我在看Pluralsight关于React的课程,老师说道具不应该被改变。我现在正在读一篇关于道具vs.国家的文章(uberVU/react-guide),它说
道具和状态更改都会触发呈现更新。
文章后面说:
Props(属性的缩写)是组件的配置,如果可以的话,是它的选项。它们是从上面接收的,是不可变的。
所以道具可以改变,但它们应该是不可变的?
什么时候应该使用道具,什么时候应该使用状态?
如果你有一个React组件需要的数据,它应该通过道具或设置在React组件通过getInitialState?
道具只是属性的简写。道具是组件之间相互交流的方式。如果你熟悉React,那么你应该知道道具是从父组件向下流动的。
还有一种情况是,你可以有默认的道具,这样即使父组件没有传递道具,道具也会被设置。
这就是为什么人们认为React具有单向数据流。这需要一些理解,我可能会在后面的博客中对此进行讨论,但现在只要记住:数据从父流向子。道具是不可变的(是指不变的)
所以我们很高兴。组件从父组件接收数据。都整理好了,对吧?
嗯,不完全是。当组件从父组件以外的对象接收数据时会发生什么?如果用户直接向组件输入数据呢?
这就是我们有状态的原因。
状态
道具不应该改变,所以状态上升。组件通常没有状态,因此被称为无状态。使用状态的组件称为有状态的。在聚会上随便说说你的小秘密,然后看着人们慢慢地离你而去。
所以使用状态是为了让组件可以在它所做的任何渲染之间跟踪信息。当你setState时,它更新状态对象,然后重新渲染组件。这非常酷,因为这意味着React会处理困难的工作,并且速度非常快。
作为状态的一个小例子,这里是一个搜索栏的片段(如果你想了解更多关于React的知识,值得看看这门课程)
Class SearchBar extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { term: '' };
}
render() {
return (
<div className="search-bar">
<input
value={this.state.term}
onChange={event => this.onInputChange(event.target.value)} />
</div>
);
}
onInputChange(term) {
this.setState({term});
this.props.onSearchTermChange(term);
}
}
总结
道具和状态的作用类似,但使用方式不同。大多数组件可能是无状态的。
道具用于将数据从父组件传递给子组件或由组件本身传递。它们是不可变的,因此不会被改变。
State用于可变数据或将更改的数据。这对于用户输入特别有用。以搜索栏为例。用户将输入数据,这将更新他们所看到的内容。
一般来说,一个组件(父组件)的状态是子组件的prop。
State resides within a component where as props are passed from parent to
child.
Props are generally immutable.
class Parent extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
name : "John",
}
}
render() {
return (
<Child name={this.state.name}>
)
}
}
class Child extends React.Component {
constructor() {
super();
}
render() {
return(
{this.props.name}
)
}
}
在上面的代码中,我们有一个父类(parent),它的状态是name,它被传递给子组件(子类)作为道具,子组件使用{this.props.name}渲染它。
道具和状态是相关的。一个组件的状态通常会成为子组件的道具。道具在父元素的呈现方法中作为React.createElement()的第二个参数传递给子元素,如果您使用的是JSX,则是更熟悉的标记属性。
<MyChild name={this.state.childsName} />
父类的childsName的状态值变成子类的this.props.name。从子进程的角度来看,名称道具是不可变的。如果它需要改变,父进程只需要改变它的内部状态:
this.setState({ childsName: 'New name' });
React会把它传播给你的子程序。一个自然的后续问题是:如果子程序需要更改其名称道具怎么办?这通常是通过子事件和父回调完成的。子进程可能会公开一个名为onNameChanged的事件。然后父进程通过传递回调处理程序来订阅事件。
<MyChild name={this.state.childsName} onNameChanged={this.handleName} />
子进程将通过调用this.props将其请求的新名称作为参数传递给事件回调。onNameChanged('New name'),父进程将在事件处理程序中使用该名称来更新其状态。
handleName: function(newName) {
this.setState({ childsName: newName });
}