我有一个这样的数据结构:

var someObject = {
    'part1' : {
        'name': 'Part 1',
        'size': '20',
        'qty' : '50'
    },
    'part2' : {
        'name': 'Part 2',
        'size': '15',
        'qty' : '60'
    },
    'part3' : [
        {
            'name': 'Part 3A',
            'size': '10',
            'qty' : '20'
        }, {
            'name': 'Part 3B',
            'size': '5',
            'qty' : '20'
        }, {
            'name': 'Part 3C',
            'size': '7.5',
            'qty' : '20'
        }
    ]
};

我想使用这些变量访问数据:

var part1name = "part1.name";
var part2quantity = "part2.qty";
var part3name1 = "part3[0].name";

part1name应该用someObject.part1.name的值填充,即“Part 1”。part2quantity也是一样,它的容量是60。

有没有办法实现这与纯javascript或JQuery?


当前回答

虽然reduce很好,但我很惊讶没有人使用forEach:

function valueForKeyPath(obj, path){
        const keys = path.split('.');
        keys.forEach((key)=> obj = obj[key]);
        return obj;
    };

Test

其他回答

我正在用React开发网上商店。我尝试在复制的状态对象中更改值,以在提交时更新原始状态。 上面的例子没有为我工作,因为他们中的大多数突变复制对象的结构。我找到了访问和更改深嵌套对象属性值的函数的工作示例:https://lowrey.me/create-an-object-by-path-in-javascript-2/

const createPath = (obj, path, value = null) => {
  path = typeof path === 'string' ? path.split('.') : path;
  let current = obj;
  while (path.length > 1) {
    const [head, ...tail] = path;
    path = tail;
    if (current[head] === undefined) {
      current[head] = {};
    }
    current = current[head];
  }
  current[path[0]] = value;
  return obj;
};

// (IE9+) Two steps var pathString = "[0]['property'].others[3].next['final']"; var obj = [{ property: { others: [1, 2, 3, { next: { final: "SUCCESS" } }] } }]; // Turn string to path array var pathArray = pathString .replace(/\[["']?([\w]+)["']?\]/g,".$1") .split(".") .splice(1); // Add object prototype method Object.prototype.path = function (path) { try { return [this].concat(path).reduce(function (f, l) { return f[l]; }); } catch (e) { console.error(e); } }; // usage console.log(obj.path(pathArray)); console.log(obj.path([0,"doesNotExist"]));

我的解决方案是基于@AdrianoSpadoni给出的,并解决了克隆对象的需要

function generateData(object: any, path: string, value: any): object {
  const clone = JSON.parse(JSON.stringify(object));
  path
    .split(".")
    .reduce(
    (o, p, i) => (o[p] = path.split(".").length === ++i ? value : o[p] || {}),
  clone
);
  return clone;
}

这可以通过将逻辑分解为三个独立的函数来简化:

const isVal = a => a != null; // everything except undefined + null

const prop = prop => obj => {
    if (isVal(obj)) {
        const value = obj[prop];
        if (isVal(value)) return value;
        else return undefined;
    } else return undefined;
};

const path = paths => obj => {
    const pathList = typeof paths === 'string' ? paths.split('.') : paths;
    return pathList.reduce((value, key) => prop(key)(value), obj);
};

//usage:
const myObject = { foo: { bar: { baz: 'taco' } } };
const result = path('foo.bar')(myObject);
//results => { baz: 'taco' }

这个变体支持:

传递一个数组或字符串参数 在调用和执行期间处理未定义的值 独立测试每个功能 单独使用每个函数

受到@webjay的回答的启发: https://stackoverflow.com/a/46008856/4110122

我做了这个函数,你可以用它来获取/设置/取消设置对象中的任何值

function Object_Manager(obj, Path, value, Action) 
{
    try
    {
        if(Array.isArray(Path) == false)
        {
            Path = [Path];
        }

        let level = 0;
        var Return_Value;
        Path.reduce((a, b)=>{
            level++;
            if (level === Path.length)
            {
                if(Action === 'Set')
                {
                    a[b] = value;
                    return value;
                }
                else if(Action === 'Get')
                {
                    Return_Value = a[b];
                }
                else if(Action === 'Unset')
                {
                    delete a[b];
                }
            } 
            else 
            {
                return a[b];
            }
        }, obj);
        return Return_Value;
    }

    catch(err)
    {
        console.error(err);
        return obj;
    }
}

使用它:

 // Set
 Object_Manager(Obj,[Level1,Level2,Level3],New_Value, 'Set');

 // Get
 Object_Manager(Obj,[Level1,Level2,Level3],'', 'Get');

 // Unset
 Object_Manager(Obj,[Level1,Level2,Level3],'', 'Unset');