我对iOS和Objective-C以及整个MVC范式都是新手,我一直坚持以下几点:
我有一个充当数据输入表单的视图,我想让用户选择多个产品。产品列在另一个具有UITableViewController的视图中,我已启用多个选项。
如何将数据从一个视图传输到另一个视图?我会将UITableView上的选择保存在一个数组中,但如何将其传递回上一个数据输入表单视图,以便在提交表单时将其与其他数据一起保存到核心数据?
我在网上冲浪,看到一些人在应用程序委托中声明了一个数组。我读了一些关于单态的东西,但我不明白这些是什么,我读了关于创建数据模型的东西。
正确的执行方式是什么?我将如何执行?
OP没有提到视图控制器,但有很多答案都提到了,所以我想补充一下LLVM的一些新功能,以便在希望将数据从一个视图控制器传递到另一个视图,然后获取一些结果时更容易。
故事板片段、ARC和LLVM块使我比以往任何时候都容易。上面提到的一些答案已经提到了故事板和片段,但仍然依赖于授权。定义委托当然有效,但有些人可能会发现传递指针或代码块更容易。
使用UINavigator和segue,可以轻松地将信息传递给从属控制器并获取信息。ARC使传递从NSObjects派生的对象的指针变得简单,因此如果您希望从属控制器为您添加/更改/修改某些数据,请将指针传递给可变实例。块使传递动作变得容易,因此如果您希望从属控制器调用更高级别控制器上的动作,请传递一个块。您可以定义块以接受任何数量的对您有意义的参数。如果更适合的话,您还可以设计API以使用多个块。
下面是segue胶水的两个小例子。第一个简单明了地显示了传递给输入的一个参数,第二个用于输出。
// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the results we will look at when the user has navigated back to this controller's view.
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
[[segue destinationViewController]
// This parameter gives the next controller the data it works on.
segueHandoffWithInput:self.dataForNextController
// This parameter allows the next controller to pass back results
// by virtue of both controllers having a pointer to the same object.
andResults:self.resultsFromNextController];
}
第二个示例显示为第二个参数传递回调块。我喜欢使用块,因为它将相关细节紧密地保存在源代码中——更高级别的源代码中。
// Prepare the destination view controller by passing it the input we want it to work on
// and the callback when it has done its work.
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
[[segue destinationViewController]
// This parameter gives the next controller the data it works on.
segueHandoffWithInput:self.dataForNextController
// This parameter allows the next controller to pass back results.
resultsBlock:^(id results) {
// This callback could be as involved as you like.
// It can use Grand Central Dispatch to have work done on another thread for example.
[self setResultsFromNextController:results];
}];
}
您可以创建一个从源视图控制器到目标视图控制器的推送段,并提供如下标识符名称。
您必须像这样执行didselectRowAt的segue。
func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
performSegue(withIdentifier: "segue", sender: self)
}
您可以从下面的函数传递选定项的数组。
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
let index = CategorytableView.indexPathForSelectedRow
let indexNumber = index?.row
print(indexNumber!)
let VC = segue.destination as! AddTransactionVC
VC.val = CategoryData[indexNumber!] . // Here you can pass the entire array instead of an array element.
}
您必须检查目标viewcontroller的viewdidload中的值,然后将其存储到数据库中。
override func viewDidLoad{
if val != ""{
btnSelectCategory.setTitle(val, for: .normal)
}
}
我找到了最简单、最优雅的版本,带有传递块。让我们将等待返回数据的视图控制器命名为“A”,将返回的视图控制器称为“B”。在本例中,我们希望获得两个值:第一个是Type1,第二个是Type2。
假设我们使用Storyboard,第一个控制器设置回调块,例如在segue准备期间:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([segue.destinationViewController isKindOfClass:[BViewController class]])
{
BViewController *viewController = segue.destinationViewController;
viewController.callback = ^(Type1 *value1, Type2 *value2) {
// optionally, close B
//[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
// let's do some action after with returned values
action1(value1);
action2(value2);
};
}
}
和“B”视图控制器应声明回调属性BViewController.h:
// it is important to use "copy"
@property (copy) void(^callback)(Type1 *value1, Type2 *value2);
在实现文件BViewController.m中,当我们有了所需的值以返回回调时,应该调用:
if (self.callback)
self.callback(value1, value2);
需要记住的一点是,使用块通常需要管理强引用和弱引用,如这里所述
如果要将数据从一个控制器传递到另一个控制器,请尝试以下代码:
文件FirstViewController.h
@property (nonatomic, retain) NSString *str;
SecondViewController.h
@property (nonatomic, retain) NSString *str1;
文件FirstViewController.m
- (void)viewDidLoad
{
// Message for the second SecondViewController
self.str = @"text message";
[super viewDidLoad];
}
-(IBAction)ButtonClicked
{
SecondViewController *secondViewController = [[SecondViewController alloc] initWithNibName:@"SecondViewController" bundle:nil];
secondViewController.str1 = str;
[self.navigationController pushViewController:secondViewController animated:YES];
}