我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。

从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。

但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。

那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。


当前回答

关键字virtual告诉编译器它不应该执行早期绑定。相反,它应该自动安装执行后期绑定所需的所有机制。为了实现这一点,典型的编译器1为每个包含虚拟函数的类创建一个表(称为VTABLE)。编译器将该特定类的虚拟函数的地址放在VTABLE中。在每个具有虚拟函数的类中,它都会秘密地放置一个指针,称为vpointer(缩写为VPTR),该指针指向该对象的VTABLE。当您通过基类指针进行虚拟函数调用时,编译器会悄悄地插入代码以获取VPTR并在VTABLE中查找函数地址,从而调用正确的函数并导致延迟绑定。

此链接中的详细信息http://cplusplusinterviews.blogspot.sg/2015/04/virtual-mechanism.html

其他回答

如果你知道潜在的机制,这会有所帮助。C++将C程序员使用的一些编码技术形式化,用“覆盖”代替“类”-具有公共头段的结构将用于处理不同类型的对象,但具有一些公共数据或操作。通常,覆盖的基本结构(公共部分)具有指向函数表的指针,该函数表指向每个对象类型的不同例程集。C++做了同样的事情,但隐藏了机制,即C++ptr->func(…),其中func是C的虚拟(*ptr->func_table[func_num])(ptr,…),派生类之间的变化是func_table内容。[非虚拟方法ptr->func()仅转换为mangled_func(ptr,..)。]

这样做的结果是,您只需要了解基类就可以调用派生类的方法,即,如果例程了解类a,您可以向它传递派生类B指针,那么所调用的虚拟方法将是B的虚拟方法,而不是a的虚拟方法。

虚拟函数用于支持运行时多态性。

也就是说,virtual关键字告诉编译器不要在编译时做出(函数绑定的)决定,而是推迟到运行时”。

您可以通过在函数的基类声明中的关键字virtual之前使其成为虚拟函数。例如类基础{虚虚函数();}当基类具有虚拟成员函数时,从基类继承的任何类都可以使用完全相同的原型重新定义该函数,即只能重新定义功能,而不能重新定义函数的接口。类派生:公共基{void函数();}基类指针可用于指向基类对象和派生类对象。当使用基类指针调用虚拟函数时,编译器在运行时决定要调用函数的哪个版本(即基类版本或重写的派生类版本)。这被称为运行时多态性。

下面是前两个答案的C++代码的合并版本。

#include        <iostream>
#include        <string>

using   namespace       std;

class   Animal
{
        public:
#ifdef  VIRTUAL
                virtual string  says()  {       return  "??";   }
#else
                string  says()  {       return  "??";   }
#endif
};

class   Dog:    public Animal
{
        public:
                string  says()  {       return  "woof"; }
};

string  func(Animal *a)
{
        return  a->says();
}

int     main()
{
        Animal  *a = new Animal();
        Dog     *d = new Dog();
        Animal  *ad = d;

        cout << "Animal a says\t\t" << a->says() << endl;
        cout << "Dog d says\t\t" << d->says() << endl;
        cout << "Animal dog ad says\t" << ad->says() << endl;

        cout << "func(a) :\t\t" <<      func(a) <<      endl;
        cout << "func(d) :\t\t" <<      func(d) <<      endl;
        cout << "func(ad):\t\t" <<      func(ad)<<      endl;
}

两种不同的结果是:

如果没有#define virtual,它将在编译时绑定。Animal*ad和func(Animal*)都指向Animal的says()方法。

$ g++ virtual.cpp -o virtual
$ ./virtual 
Animal a says       ??
Dog d says      woof
Animal dog ad says  ??
func(a) :       ??
func(d) :       ??
func(ad):       ??

使用#define virtual,它在运行时绑定。Dog*d、Animal*ad和func(Animal*)指向/引用Dog的says()方法,因为Dog是它们的对象类型。除非未定义[Dog's says()“woof”]方法,否则它将是在类树中首先搜索的方法,即派生类可能会覆盖其基类的方法[Eanimal's says)]。

$ g++ virtual.cpp -D VIRTUAL -o virtual
$ ./virtual 
Animal a says       ??
Dog d says      woof
Animal dog ad says  woof
func(a) :       ??
func(d) :       woof
func(ad):       woof

有趣的是,Python中的所有类属性(数据和方法)都是虚拟的。由于所有对象都是在运行时动态创建的,因此不需要类型声明或关键字virtual。下面是Python的代码版本:

class   Animal:
        def     says(self):
                return  "??"

class   Dog(Animal):
        def     says(self):
                return  "woof"

def     func(a):
        return  a.says()

if      __name__ == "__main__":

        a = Animal()
        d = Dog()
        ad = d  #       dynamic typing by assignment

        print("Animal a says\t\t{}".format(a.says()))
        print("Dog d says\t\t{}".format(d.says()))
        print("Animal dog ad says\t{}".format(ad.says()))

        print("func(a) :\t\t{}".format(func(a)))
        print("func(d) :\t\t{}".format(func(d)))
        print("func(ad):\t\t{}".format(func(ad)))

输出为:

Animal a says       ??
Dog d says      woof
Animal dog ad says  woof
func(a) :       ??
func(d) :       woof
func(ad):       woof

这与C++的虚拟定义相同。注意,d和ad是两个不同的指针变量,引用/指向同一个Dog实例。表达式(ad is d)返回True,其值与0xb79f72cc>处的<main.Dog对象相同。

我认为您所指的是这样一个事实:一旦方法被声明为virtual,您就不需要在重写中使用“virtual”关键字。

class Base { virtual void foo(); };

class Derived : Base 
{ 
  void foo(); // this is overriding Base::foo
};

如果在Base的foo声明中不使用“virtual”,那么Derived的foo将只是隐藏它。

下面是一个完整的示例,说明了为什么使用虚拟方法。

#include <iostream>

using namespace std;

class Basic
{
    public:
    virtual void Test1()
    {
        cout << "Test1 from Basic." << endl;
    }
    virtual ~Basic(){};
};
class VariantA : public Basic
{
    public:
    void Test1()
    {
        cout << "Test1 from VariantA." << endl;
    }
};
class VariantB : public Basic
{
    public:
    void Test1()
    {
        cout << "Test1 from VariantB." << endl;
    }
};

int main()
{
    Basic *object;
    VariantA *vobjectA = new VariantA();
    VariantB *vobjectB = new VariantB();

    object=(Basic *) vobjectA;
    object->Test1();

    object=(Basic *) vobjectB;
    object->Test1();

    delete vobjectA;
    delete vobjectB;
    return 0;
}