我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。
从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。
但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。
那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。
我正在学习C++,我刚刚开始学习虚拟函数。
从我(在书中和网上)读到的内容来看,虚拟函数是基类中的函数,可以在派生类中重写。
但在本书的早些时候,当我学习基本继承时,我能够在派生类中重写基函数,而不使用虚函数。
那么我在这里错过了什么?我知道虚拟函数还有很多,它似乎很重要,所以我想清楚它到底是什么。我只是在网上找不到一个直截了当的答案。
当前回答
关于效率,虚拟函数的效率略低于早期绑定函数。
“这种虚拟调用机制的效率几乎可以与“正常函数调用”机制一样高(25%以内)。它的空间开销是一个具有虚拟函数的类的每个对象中的一个指针加上每个此类类的一个vtbl”[Bjarne Stroustrup的C++教程]
其他回答
OOP答案:亚型多态性
在C++中,需要虚拟方法来实现多态性,如果应用维基百科中的定义,则更准确地说是子类型或子类型多态性。
维基百科,分类,2019-01-09:在编程语言理论中,子类型化(也称为子类型多态性或包含多态性)是类型多态性的一种形式,其中子类型是通过某种可替代性概念与另一个数据类型(父类型)相关的数据类型,这意味着程序元素(通常是子例程或函数),编写为对父类型的元素进行操作也可以对子类型的元素执行操作。
注意:子类型表示基类,子类型表示继承类。
关于亚型多态性的进一步阅读
https://en.wikipedia.org/wiki/Subtypinghttps://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#子类型
技术答案:动态调度
如果您有一个指向基类的指针,那么方法的调用(声明为虚拟)将被分派到所创建对象的实际类的方法。这就是亚型多态性是如何在C++中实现的。
进一步阅读C++中的多态性与动态调度
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/polymorphism/https://en.cppreference.com/w/cpp/language/virtual
实现答案:创建vtable条目
对于方法上的每个修饰符“virtual”,C++编译器通常会在声明方法的类的vtable中创建一个条目。这就是常见的C++编译器实现动态调度的方式。
进一步阅读vtables
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_method_table
示例代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() = 0; // no implementation needed, for abstract classes
virtual ~Animal(){};
};
class Cat : public Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise()
{
cout << "Meow!" << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() { // needs to be virtual, if subtype polymorphism is also needed for Dogs
cout << "Woof!" << endl;
}
};
class Doberman : public Dog {
public:
virtual void MakeTypicalNoise() {
cout << "Woo, woo, woow!";
cout << " ... ";
Dog::MakeTypicalNoise();
}
};
int main() {
Animal* apObject[] = { new Cat(), new Dog(), new Doberman() };
const int cnAnimals = sizeof(apObject)/sizeof(Animal*);
for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
apObject[i]->MakeTypicalNoise();
}
for ( int i = 0; i < cnAnimals; i++ ) {
delete apObject[i];
}
return 0;
}
示例代码输出
Meow!
Woof!
Woo, woo, woow! ... Woof!
代码示例的UML类图
如果你知道潜在的机制,这会有所帮助。C++将C程序员使用的一些编码技术形式化,用“覆盖”代替“类”-具有公共头段的结构将用于处理不同类型的对象,但具有一些公共数据或操作。通常,覆盖的基本结构(公共部分)具有指向函数表的指针,该函数表指向每个对象类型的不同例程集。C++做了同样的事情,但隐藏了机制,即C++ptr->func(…),其中func是C的虚拟(*ptr->func_table[func_num])(ptr,…),派生类之间的变化是func_table内容。[非虚拟方法ptr->func()仅转换为mangled_func(ptr,..)。]
这样做的结果是,您只需要了解基类就可以调用派生类的方法,即,如果例程了解类a,您可以向它传递派生类B指针,那么所调用的虚拟方法将是B的虚拟方法,而不是a的虚拟方法。
如果基类是base,派生类是Der,则可以有一个base*p指针,它实际上指向Der的实例。当您调用p->foo();时;,如果foo不是虚拟的,则执行Base版本的foo,忽略p实际上指向Der的事实。如果foo是虚拟的,则p->foo()执行foo的“最叶”覆盖,充分考虑指向项的实际类。因此,虚拟和非虚拟之间的区别实际上非常关键:前者允许运行时多态性,这是OO编程的核心概念,而后者则不允许。
我认为您所指的是这样一个事实:一旦方法被声明为virtual,您就不需要在重写中使用“virtual”关键字。
class Base { virtual void foo(); };
class Derived : Base
{
void foo(); // this is overriding Base::foo
};
如果在Base的foo声明中不使用“virtual”,那么Derived的foo将只是隐藏它。
关键字virtual告诉编译器它不应该执行早期绑定。相反,它应该自动安装执行后期绑定所需的所有机制。为了实现这一点,典型的编译器1为每个包含虚拟函数的类创建一个表(称为VTABLE)。编译器将该特定类的虚拟函数的地址放在VTABLE中。在每个具有虚拟函数的类中,它都会秘密地放置一个指针,称为vpointer(缩写为VPTR),该指针指向该对象的VTABLE。当您通过基类指针进行虚拟函数调用时,编译器会悄悄地插入代码以获取VPTR并在VTABLE中查找函数地址,从而调用正确的函数并导致延迟绑定。
此链接中的详细信息http://cplusplusinterviews.blogspot.sg/2015/04/virtual-mechanism.html