基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。

虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?


当前回答

基本体通过值传递,对象通过引用传递。这与C、Visual Basic或Delphi等其他语言截然不同。我不能说它们如何准确地处理对象和原语,但我知道VisualBasic和Delphi可以(也应该)指定它们。

PHP在版本5之后做了类似的事情:所有对象都是通过引用传递的,但所有原语都可以通过引用传递,如果前面有一个与符号(&)。否则,基元按值传递。

所以在JavaScript中,如果我通过一个参数将一个对象X传递给一个函数,它仍然是X。如果你在函数(或任何其他对象,但这并不重要)内部更改数据,那么新值也可以在函数外部使用。

其他回答

确定某个对象是否“通过引用传递”的一个简单方法是您是否可以编写“交换”函数。例如,在C中,您可以执行以下操作:

void swap(int *i, int *j)
{
    int t;
    t = *i;
    *i = *j;
    *j = t;
}

如果你不能在JavaScript中做到这一点,那就不是“通过引用传递”。

“JavaScript:最终指南”一书的这一章对复制、传递和比较值和引用进行了非常详细的解释。

在我们离开主题之前操作对象和阵列参考,我们需要澄清一点术语。短语“路过”“引用”可以有几种含义。对一些读者来说,这个短语指的是一种函数调用技术允许函数分配新值它的论点,并拥有这些外部可见的修改值作用这不是术语的方式本书中使用了。这里,我们的意思是简单地说,对对象的引用或数组--而不是对象本身--传递给函数。A函数可以使用引用修改对象或元素的财产阵列的。但如果函数用对新对象或阵列的引用,该修改不可见在功能之外。读者熟悉这个词可能更喜欢这样说对象和数组值,但传递的值为实际上是一个参考,而不是对象本身。

我的两分钱。。。这是我理解它的方式。(如果我错了,请随时纠正我)

是时候抛弃你所知道的关于传递值/引用的一切了。

因为在JavaScript中,它是通过值传递还是通过引用传递都不重要。重要的是变异与传递给函数的参数赋值。

好吧,让我尽力解释一下我的意思。假设您有几个对象。

var object1 = {};
var object2 = {};

我们所做的是“任务”。。。我们为变量“object1”和“object2”分配了两个单独的空对象。

现在,假设我们更喜欢对象1。。。因此,我们“分配”一个新变量。

var favoriteObject = object1;

接下来,无论出于什么原因,我们决定更喜欢对象2。所以,我们做了一点重新分配。

favoriteObject = object2;

对象1或对象2未发生任何情况。我们根本没有改变任何数据。我们所做的只是重新分配我们最喜欢的对象。重要的是要知道object2和favoriteObject都分配给了同一个对象。我们可以通过这些变量中的任何一个来改变这个对象。

object2.name = 'Fred';
console.log(favoriteObject.name) // Logs Fred
favoriteObject.name = 'Joe';
console.log(object2.name); // Logs Joe

好了,现在让我们看一下像字符串这样的原语

var string1 = 'Hello world';
var string2 = 'Goodbye world';

再次,我们选择一个最喜欢的。

var favoriteString = string1;

我们的favoriteString和string1变量都分配给“Helloworld”。现在,如果我们想更改我们的收藏夹字符串???会发生什么???

favoriteString = 'Hello everyone';
console.log(favoriteString); // Logs 'Hello everyone'
console.log(string1); // Logs 'Hello world'

噢。。。。发生了什么。我们无法通过更改收藏夹字符串来更改字符串1。。。为什么?因为我们没有更改字符串对象。我们所做的只是将favoriteString变量“RE ASSIGN”为一个新字符串。这实际上将其与字符串1断开。在前面的示例中,当我们重命名对象时,我们没有分配任何内容。(好吧,不是变量本身,……但是,我们确实将name属性分配给了一个新字符串。)相反,我们对保持2个变量和基础对象之间连接的对象进行了变异。(即使我们想修改或变异字符串对象本身,我们也不能这样做,因为字符串在JavaScript中实际上是不可变的。)

现在,转到函数和传递参数。。。。当你调用一个函数并传递一个参数时,你所做的基本上是对一个新变量的“赋值”,它的工作方式与你使用等号(=)赋值的方式完全相同。

举这些例子。

var myString = 'hello';

// Assign to a new variable (just like when you pass to a function)
var param1 = myString;
param1 = 'world'; // Re assignment

console.log(myString); // Logs 'hello'
console.log(param1);   // Logs 'world'

现在,同样的事情,但有一个函数

function myFunc(param1) {
    param1 = 'world';

    console.log(param1);   // Logs 'world'
}

var myString = 'hello';
// Calls myFunc and assigns param1 to myString just like param1 = myString
myFunc(myString);

console.log(myString); // logs 'hello'

好的,现在让我们举几个使用对象的例子。。。首先,没有函数。

var myObject = {
    firstName: 'Joe',
    lastName: 'Smith'
};

// Assign to a new variable (just like when you pass to a function)
var otherObj = myObject;

// Let's mutate our object
otherObj.firstName = 'Sue'; // I guess Joe decided to be a girl

console.log(myObject.firstName); // Logs 'Sue'
console.log(otherObj.firstName); // Logs 'Sue'

// Now, let's reassign the variable
otherObj = {
    firstName: 'Jack',
    lastName: 'Frost'
};

// Now, otherObj and myObject are assigned to 2 very different objects
// And mutating one object has no influence on the other
console.log(myObject.firstName); // Logs 'Sue'
console.log(otherObj.firstName); // Logs 'Jack';

现在,同样的事情,但有一个函数调用

function myFunc(otherObj) {

    // Let's mutate our object
    otherObj.firstName = 'Sue';
    console.log(otherObj.firstName); // Logs 'Sue'

    // Now let's re-assign
    otherObj = {
        firstName: 'Jack',
        lastName: 'Frost'
    };
    console.log(otherObj.firstName); // Logs 'Jack'

    // Again, otherObj and myObject are assigned to 2 very different objects
    // And mutating one object doesn't magically mutate the other
}

var myObject = {
    firstName: 'Joe',
    lastName: 'Smith'
};

// Calls myFunc and assigns otherObj to myObject just like otherObj = myObject
myFunc(myObject);

console.log(myObject.firstName); // Logs 'Sue', just like before

好的,如果你通读了这篇文章,也许你现在对JavaScript中函数调用的工作方式有了更好的理解。不管什么是通过引用还是通过值传递。。。重要的是赋值与变异。

每次将变量传递给函数时,都会“赋值”参数变量的名称,就像使用等号(=)一样。

始终记住等号(=)表示赋值。始终记住,在JavaScript中向函数传递参数也意味着赋值。它们是相同的,并且这两个变量以完全相同的方式连接(也就是说它们不是,除非你认为它们被分配给了同一个对象)。

“修改变量”影响不同变量的唯一时间是基础对象发生变化时(在这种情况下,您没有修改变量,而是修改对象本身)。

区分对象和基元是没有意义的,因为它的工作方式与没有函数的情况完全相同,只是使用等号分配给一个新变量。

唯一的错误是当传递到函数中的变量的名称与函数参数的名称相同时。当发生这种情况时,您必须将函数内的参数视为该函数专用的一个全新变量(因为它是)

function myFunc(myString) {
    // myString is private and does not affect the outer variable
    myString = 'hello';
}

var myString = 'test';
myString = myString; // Does nothing, myString is still 'test';

myFunc(myString);
console.log(myString); // Logs 'test'

一切都是通过价值传递的。

基本类型按值传递(即,实际变量值的新副本传递给函数)。

复杂类型(对象)作为“对象指针”传递。因此,您传递的实际内容是一个指针,它是按值传递的(它是一个地址,一个像任何其他值一样的数值)。显然,如果您试图在函数内修改对象的属性,那么即使在该函数外,修改也会反映出来。这是因为您通过指向属性唯一副本的指针访问属性。

这里的混淆出现在“通过值传递指针”和“通过引用传递对象”上。

在JavaScript中向函数传递参数类似于传递参数(按C中的指针值):

/*
The following C program demonstrates how arguments
to JavaScript functions are passed in a way analogous
to pass-by-pointer-value in C. The original JavaScript
test case by @Shog9 follows with the translation of
the code into C. This should make things clear to
those transitioning from C to JavaScript.

function changeStuff(num, obj1, obj2)
{
    num = num * 10;
    obj1.item = "changed";
    obj2 = {item: "changed"};
}

var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};
changeStuff(num, obj1, obj2);
console.log(num);
console.log(obj1.item);    
console.log(obj2.item);

This produces the output:

10
changed
unchanged
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct obj {
    char *item;
};

void changeStuff(int *num, struct obj *obj1, struct obj *obj2)
{
    // make pointer point to a new memory location
    // holding the new integer value
    int *old_num = num;
    num = malloc(sizeof(int));
    *num = *old_num * 10;
    // make property of structure pointed to by pointer
    // point to the new value
    obj1->item = "changed";
    // make pointer point to a new memory location
    // holding the new structure value
    obj2 = malloc(sizeof(struct obj));
    obj2->item = "changed";
    free(num); // end of scope
    free(obj2); // end of scope
}

int num = 10;
struct obj obj1 = { "unchanged" };
struct obj obj2 = { "unchanged" };

int main()
{
    // pass pointers by value: the pointers
    // will be copied into the argument list
    // of the called function and the copied
    // pointers will point to the same values
    // as the original pointers
    changeStuff(&num, &obj1, &obj2);
    printf("%d\n", num);
    puts(obj1.item);
    puts(obj2.item);
    return 0;
}