基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
基元类型(数字、字符串等)是通过值传递的,但对象是未知的,因为它们既可以通过值传递(如果我们认为持有对象的变量实际上是对对象的引用),也可以通过引用传递(当我们认为对象的变量持有对象本身)。
虽然最后这并不重要,但我想知道通过约定来表达论点的正确方式是什么。是否有JavaScript规范的摘录,该规范定义了与此相关的语义?
当前回答
一切都是通过价值传递的。
基本类型按值传递(即,实际变量值的新副本传递给函数)。
复杂类型(对象)作为“对象指针”传递。因此,您传递的实际内容是一个指针,它是按值传递的(它是一个地址,一个像任何其他值一样的数值)。显然,如果您试图在函数内修改对象的属性,那么即使在该函数外,修改也会反映出来。这是因为您通过指向属性唯一副本的指针访问属性。
这里的混淆出现在“通过值传递指针”和“通过引用传递对象”上。
其他回答
函数内部的简单值不会改变函数外部的值(通过值传递),而复杂值会(通过引用传递)。
function willNotChange(x) {
x = 1;
}
var x = 1000;
willNotChange(x);
document.write('After function call, x = ' + x + '<br>'); // Still 1000
function willChange(y) {
y.num = 2;
}
var y = {num: 2000};
willChange(y);
document.write('After function call y.num = ' + y.num + '<br>'); // Now 2, not 2000
嗯,这是关于“性能”和“速度”的,在编程语言中,简单地说就是“内存管理”。
在javascript中,我们可以将值放在两层:type1对象和type2所有其他类型的值,如字符串和布尔值等
如果你把记忆想象成下面的方块,其中每个方块中只能保存一个type2值:
每个type2值(绿色)是一个正方形,而type1值(蓝色)是它们的一组:
重点是,如果你想指示一个type2值,地址是很简单的,但如果你想对type1值做同样的事情,那根本不容易!:
在一个更复杂的故事中:
所以这里的参考资料可以拯救我们:
虽然这里的绿色箭头是一个典型变量,但紫色箭头是对象变量,所以因为绿色箭头(典型变量)只有一个任务(这表示一个典型值),所以我们不需要将它的值与它分开,所以我们将绿色箭头与它的值一起移动到任何位置,在所有赋值、函数等中。。。
但我们不能用紫色箭头做同样的事情,我们可能想把“约翰”牢房搬到这里或其他很多事情。。。,所以紫色的箭头会固定在它的位置上,而分配给它的典型箭头会移动。。。
一个非常令人困惑的情况是,您无法意识到引用的变量是如何变化的,让我们来看一个非常好的例子:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; //arr is an object now and a purple arrow is indicating it
let obj2 = arr; // now, obj2 is another purple arrow that is indicating the value of arr obj
let obj3 = ['a', 'b', 'c'];
obj2.push(6); // first pic below - making a new hand for the blue circle to point the 6
//obj2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//we changed the blue circle object value (type1-value) and due to arr and obj2 are indicating that so both of them changed
obj2 = obj3; //next pic below - changing the direction of obj2 array from blue circle to orange circle so obj2 is no more [1,2,3,4,5,6] and it's no more about changing anything in it but we completely changed its direction and now obj2 is pointing to obj3
//obj2 = ['a', 'b', 'c'];
//obj3 = ['a', 'b', 'c'];
观察:如果观察者无法检查引擎的底层内存,则无法确定是否复制了不可变值或传递了引用。
JavaScript或多或少与底层内存模型无关。没有参考²。JavaScript有值。两个变量可以保持相同的值(或者更准确:两个环境记录可以绑定相同的值)。唯一可以变异的值类型是通过抽象[[Get]]和[[Set]]操作的对象。如果您忘记了计算机和内存,这就是描述JavaScript行为所需的全部内容,它可以让您理解规范。
let a = { prop: 1 };
let b = a; // a and b hold the same value
a.prop = "test"; // The object gets mutated, can be observed through both a and b
b = { prop: 2 }; // b holds now a different value
现在你可能会问自己,两个变量如何在计算机上保持相同的值。然后,您可能会查看JavaScript引擎的源代码,很可能会发现引擎所用语言的程序员会调用引用。
所以事实上,你可以说JavaScript是“值传递”,而值可以被共享,你可以称JavaScript是“引用传递”,这对于低级语言的程序员来说可能是一个有用的逻辑抽象,或者你可以将行为称为“共享调用”。
由于JavaScript中没有引用,所有这些都没有错,也没有切中要害。因此,我不认为搜索答案特别有用。
²规范中的术语“参考”不是传统意义上的参考。它是一个对象和属性名称的容器,并且是一个中间值(例如,a.b计算为Reference{value=a,name=“b”})。术语“引用”有时也出现在规范中的不相关章节中。
JavaScript总是按值传递;一切都是价值型的。
对象是值,对象的成员函数本身是值(请记住,函数是JavaScript中的一级对象)。此外,关于JavaScript中的一切都是一个对象的概念;这是错误的。字符串、符号、数字、布尔值、空值和未定义值都是基元。
有时,他们可以利用从基本原型继承的一些成员函数和财产,但这只是为了方便。这并不意味着它们本身就是对象。请尝试以下操作以供参考:
x=“测试”;console.log(x.foo);x.foo=12;console.log(x.foo);
在两个console.log中,您都会发现值未定义。
“JavaScript:最终指南”一书的这一章对复制、传递和比较值和引用进行了非常详细的解释。
在我们离开主题之前操作对象和阵列参考,我们需要澄清一点术语。短语“路过”“引用”可以有几种含义。对一些读者来说,这个短语指的是一种函数调用技术允许函数分配新值它的论点,并拥有这些外部可见的修改值作用这不是术语的方式本书中使用了。这里,我们的意思是简单地说,对对象的引用或数组--而不是对象本身--传递给函数。A函数可以使用引用修改对象或元素的财产阵列的。但如果函数用对新对象或阵列的引用,该修改不可见在功能之外。读者熟悉这个词可能更喜欢这样说对象和数组值,但传递的值为实际上是一个参考,而不是对象本身。