我如何通过一个序列中的所有输入,使用JavaScript?


当前回答

for (var i = array.length; i--; ) {
     // process array[i]
}


一般来说,对于更高的级别代码,其中清晰度和安全性是更大的担忧,我以前建议使用 Array::forEach 作为您的默认模式的旋转(尽管这些日子我更喜欢使用 for..of)。


for (var i = 0; i < array.length; i++) { ... }   // Forwards

for (var i = array.length; i--; )    { ... }   // Reverse

你会注意到,i--是中间条款(通常我们看到比较),最后条款是空的(通常我们看到i++)。这意味着i--也被用作继续的条件。

如何可以从 array.length 开始而不爆炸? 因为 i-- 运行在每个 iteration 之前,在第一个 iteration 我们将实际上访问项目在 array.length - 1 避免任何问题与 Array-out-of-bounds 未定义的项目. 为什么它不会停止 iterating 之前指数 0? 旋转将停止 iterating 当条件 i-- 评估到虚假值(当它产生 0)。


for (var i = array.length; i --> 0 ;) {

信用去了WYL,向我展示了对旋转的好处和恐惧。

其他回答

注意: 这个答案是毫无希望的日期。 为了更现代化的方法,请参见在序列上可用的方法。

forEach 地图过滤器 ZIP 减少每一个


在JavaScript中引用一个序列的标准方式是Vanilla for-loop:

var length = arr.length,
    element = null;
for (var i = 0; i < length; i++) {
  element = arr[i];
  // Do something with element
}

但是,请注意,这种方法只有在你有一个密集的序列,每个指数都被一个元素占据。 如果序列是分散的,那么你可以运行到性能问题与这个方法,因为你会 iterate上很多指标,实际上不存在在序列。 在这种情况下,一个为.. in-loop 可能是一个更好的想法。

在 ECMAScript 5 将有一个 forEach 方法在序列的原型,但它不支持在遗产浏览器. 因此,能够连续使用它,你必须有一个环境支持它(例如,Node.js 服务器侧 JavaScript),或使用一个“Polyfill”。 该功能的 Polyfill 是,然而,三角形,因为它使代码更容易阅读,它是一个好 polyfill。

根据新更新 ECMAScript 6 (ES6) 和 ECMAScript 2015 的功能,您可以使用以下选项:

对于洛普

for(var i = 0; i < 5; i++){
  console.log(i);
}

// Output: 0,1,2,3,4

上一篇:在洛普斯

let obj = {"a":1, "b":2}

for(let k in obj){
  console.log(k)
}

// Output: a,b

Array.forEach( )

let array = [1,2,3,4]

array.forEach((x) => {
  console.log(x);
})

// Output: 1,2,3,4

為...LOPS

let array = [1,2,3,4]

for(let x of array){
  console.log(x);
}

// Output: 1,2,3,4

當LOPS

let x = 0

while(x < 5){
  console.log(x)
  x++
}

// Output: 1,2,3,4

此分類上一篇: while loops

let x = 0

do{
  console.log(x)
  x++
}while(x < 5)

// Output: 1,2,3,4

假设我们有几个主题:

let ddl = new Array();
if (subjects) {
    subjects.forEach(function (s) {ddl.push({"id": s.id, "label": s.name});});
}

如果你想在一个序列上旋转,请使用标准的三部分旋转。

for (var i = 0; i < myArray.length; i++) {
    var arrayItem = myArray[i];
}

您可以通过缓存 myArray.length 或向后转向它获得某些性能优化。

我也想添加这个作为一个逆转旋转的组成和上面的答案,谁也喜欢这个合成。

var foo = [object,object,object];
for (var i = foo.length, item; item = foo[--i];) {
    console.log(item);
}

福利:

这一点的好处:你已经在第一个类似的参考,不需要以后与另一个线声明。

麻烦:

这将打破,每当参考是虚假 - 虚假(不定义,等)。它可以作为一个优点,但是,它会使它稍微更难阅读。