什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?


当前回答

我知道这是一个有很多好答案的老问题,但我想用一句话来回答:

将派生类型视为其基类型。

上面有很多例子可以说明这一点,但我觉得这是一个很好的简明答案。

其他回答

多态性是一种将对象类视为父类的能力。

例如,假设有一个类叫Animal,还有一个类叫Dog,它继承自Animal。多态性是将任何Dog对象视为Animal对象的能力,如下所示:

Dog* dog = new Dog;
Animal* animal = dog;

通常这指的是A类型对象的行为与b类型对象相似的能力。在面向对象编程中,这通常是通过继承来实现的。一些维基百科的链接来阅读更多:

面向对象编程中的多态性 类型多态性

编辑:固定破碎的链接。

如果有人对这些人说CUT

外科医生 发型师 这个演员

会发生什么?

外科医生开始做一个切口。 发型师会开始给某人理发。 行动者会突然停止在当前场景之外的表演, 等待导演指导。

因此,上面的表示说明了什么是OOP中的多态性(相同的名称,不同的行为)。

如果你要去参加面试,面试官要求你在我们坐在的同一个房间里讲述/展示一个多态性的生动例子,比如说-

答案-门/窗

想知道吗?

通过门/窗-人可以进来,空气可以进来,光可以进来,雨可以进来,等等。

为了更好地理解它,以一种简单的方式,我使用了上面的例子。 如果你需要代码参考,请参考上面的答案。

如果你想想这个词的希腊词根,它就会变得很明显。

Poly = many: polygon = many-sided, polystyrene = many苯乙烯(a), polyglot =多种语言,等等。 Morph =变化或形式:形态学=对生物形态的研究,Morpheus =希腊梦之神,可以变成任何形式。

因此,多态性是(在编程中)为不同的底层形式(数据类型)提供相同接口的能力。

例如,在许多语言中,整数和浮点数都是隐式多态的,因为你可以加、减、乘等等,而不管它们的类型是否不同。在通常的术语中,它们很少被视为对象。

但是,以同样的方式,像BigDecimal、Rational或Imaginary这样的类也可以提供这些操作,尽管它们操作的数据类型不同。

典型的例子是Shape类和所有可以从它继承的类(正方形、圆形、十二面体、不规则多边形、splat等等)。

对于多态性,每个类都有不同的底层数据。一个点形状只需要两个坐标(当然假设它是在二维空间中)。圆需要圆心和半径。一个正方形或矩形的左上角和右下角需要两个坐标,(可能)还需要一个旋转。一个不规则的多边形需要一系列的线。

通过使类对其代码和数据负责,您可以实现多态性。在这个例子中,每个类都有自己的Draw()函数,客户端代码可以简单地这样做:

shape.Draw()

为了得到任何形状的正确行为。

这与旧的处理方法相反,旧的方法中代码与数据是分开的,并且您将拥有像drawSquare()和drawCircle()这样的函数。

面向对象、多态和继承都是密切相关的概念,了解它们至关重要。在我漫长的职业生涯中,有许多“银弹”基本上都失败了,但OO范例已经被证明是一个很好的范例。学习它,理解它,爱上它——你会为你所做的感到高兴:)


(a)我最初写这个是作为一个笑话,但它被证明是正确的,因此,并不那么有趣。单体苯乙烯是由碳和氢组成的,C8H8,聚苯乙烯是由(C8H8)n组成的。

也许我应该说明,息肉是字母p的多次出现,尽管现在我必须解释这个笑话,即使这似乎也不好笑。

有时候,你应该在落后的时候就放弃:-)

多态性一词来自:

形态性=改变的能力

在编程中,多态性是一种“技术”,它允许您将一个对象“看作”不止一种类型的事物。例如:

学生对象也是人对象。如果你“看”这个学生,你可能会问他要学生证。你不能总是对一个人这么做,对吧?(一个人不一定是学生,因此可能没有学生证)。然而,每个人可能都有名字。学生也一样。

底线是,从不同的“角度”“看”同一个对象可以给你不同的“视角”(即不同的属性或方法)

因此,这种技术可以让你构建可以从不同角度“观察”的东西。

为什么我们使用多态性?首先……抽象。在这一点上,它应该是足够的信息:)