什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?


当前回答

在编码术语中,多态性是指您的对象可以通过继承等方式以多种类型存在。如果你创建了一个名为“Shape”的类,它定义了对象的边数,那么你可以创建一个继承它的新类,如“Square”。当你随后创建一个“Square”实例时,你可以根据需要将它从“Shape”前后转换为“Square”。

其他回答

多态性是一种将对象类视为父类的能力。

例如,假设有一个类叫Animal,还有一个类叫Dog,它继承自Animal。多态性是将任何Dog对象视为Animal对象的能力,如下所示:

Dog* dog = new Dog;
Animal* animal = dog;

我为另一个问题提供了多态性的高级概述:

c++中的多态性

希望能有所帮助。一个提取…

...从简单的测试和[多态性]定义开始会有所帮助。考虑下面的代码:

Type1 x;
Type2 y;

f(x);
f(y);

这里,f()是执行一些操作,并被赋予值x和y作为输入。要具有多态性,f()必须能够操作至少两种不同类型的值(例如int和double),查找并执行适合类型的代码。

(继续在Polymorphism in c++)

在面向对象语言中,多态性允许通过同一个接口处理和处理不同的数据类型。例如,考虑c++中的继承: 类B派生自类A。类型为A*的指针(指向类A的指针)可以用来处理类A的对象和类B的对象。

通常这指的是A类型对象的行为与b类型对象相似的能力。在面向对象编程中,这通常是通过继承来实现的。一些维基百科的链接来阅读更多:

面向对象编程中的多态性 类型多态性

编辑:固定破碎的链接。

什么是多态性?

多态性是一种能力:

调用专门化类型实例上的操作时,只知道其泛化类型,而调用专门化类型的方法,而不调用泛化类型的方法: 这就是动态多态性。 定义几个具有保存名称但参数不同的方法: 这是静态多态。

首先是历史定义,也是最重要的。

多态用于什么?

它允许创建类层次结构的强类型一致性,并做一些神奇的事情,比如管理不同类型的对象列表,而不知道它们的类型,只知道它们的父类型之一,以及数据绑定。

强类型和弱类型

样本

这里有一些形状,如点、线、矩形和圆,它们的Draw()操作要么不接受任何参数,要么使用参数设置超时来删除它们。

public class Shape
{
 public virtual void Draw()
 {
   DoNothing();
 }
 public virtual void Draw(int timeout)
 {
   DoNothing();
 }
}

public class Point : Shape
{
 int X, Y;
 public override void Draw()
 {
   DrawThePoint();
 }
}

public class Line : Point
{
 int Xend, Yend;
 public override Draw()
 {
   DrawTheLine();
 }
}

public class Rectangle : Line
{
 public override Draw()
 {
   DrawTheRectangle();
 }
}

var shapes = new List<Shape> { new Point(0,0), new Line(0,0,10,10), new rectangle(50,50,100,100) };

foreach ( var shape in shapes )
  shape.Draw();

这里Shape类和Shape. draw()方法应该被标记为抽象。

它们不是用来理解的。

解释

如果没有多态性,使用抽象-虚拟-重写,在解析形状时,只调用Spahe.Draw()方法,因为CLR不知道要调用什么方法。它调用我们所作用的类型的方法,这里的类型是Shape,因为列表声明。所以代码什么都不做。

通过多态性,CLR能够推断我们使用所谓的虚拟表所操作的对象的真实类型。它调用good方法,如果Shape是Point调用Shape。draw ()所以代码画出了形状。

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