什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?
当前回答
在编码术语中,多态性是指您的对象可以通过继承等方式以多种类型存在。如果你创建了一个名为“Shape”的类,它定义了对象的边数,那么你可以创建一个继承它的新类,如“Square”。当你随后创建一个“Square”实例时,你可以根据需要将它从“Shape”前后转换为“Square”。
其他回答
我为另一个问题提供了多态性的高级概述:
c++中的多态性
希望能有所帮助。一个提取…
...从简单的测试和[多态性]定义开始会有所帮助。考虑下面的代码:
Type1 x;
Type2 y;
f(x);
f(y);
这里,f()是执行一些操作,并被赋予值x和y作为输入。要具有多态性,f()必须能够操作至少两种不同类型的值(例如int和double),查找并执行适合类型的代码。
(继续在Polymorphism in c++)
我知道这是一个有很多好答案的老问题,但我想用一句话来回答:
将派生类型视为其基类型。
上面有很多例子可以说明这一点,但我觉得这是一个很好的简明答案。
多态性字面上的意思是多种形状。(或多种形式): 对象来自不同的类和同名方法,但工作流不同。 一个简单的例子是:
假设一个人X。
他只是一个人,但他的行为却像许多人一样。 你可能会问:
他是他母亲的儿子。 朋友对朋友。 兄弟之于姐妹。
什么是多态性?
多态性是一种能力:
调用专门化类型实例上的操作时,只知道其泛化类型,而调用专门化类型的方法,而不调用泛化类型的方法: 这就是动态多态性。 定义几个具有保存名称但参数不同的方法: 这是静态多态。
首先是历史定义,也是最重要的。
多态用于什么?
它允许创建类层次结构的强类型一致性,并做一些神奇的事情,比如管理不同类型的对象列表,而不知道它们的类型,只知道它们的父类型之一,以及数据绑定。
强类型和弱类型
样本
这里有一些形状,如点、线、矩形和圆,它们的Draw()操作要么不接受任何参数,要么使用参数设置超时来删除它们。
public class Shape
{
public virtual void Draw()
{
DoNothing();
}
public virtual void Draw(int timeout)
{
DoNothing();
}
}
public class Point : Shape
{
int X, Y;
public override void Draw()
{
DrawThePoint();
}
}
public class Line : Point
{
int Xend, Yend;
public override Draw()
{
DrawTheLine();
}
}
public class Rectangle : Line
{
public override Draw()
{
DrawTheRectangle();
}
}
var shapes = new List<Shape> { new Point(0,0), new Line(0,0,10,10), new rectangle(50,50,100,100) };
foreach ( var shape in shapes )
shape.Draw();
这里Shape类和Shape. draw()方法应该被标记为抽象。
它们不是用来理解的。
解释
如果没有多态性,使用抽象-虚拟-重写,在解析形状时,只调用Spahe.Draw()方法,因为CLR不知道要调用什么方法。它调用我们所作用的类型的方法,这里的类型是Shape,因为列表声明。所以代码什么都不做。
通过多态性,CLR能够推断我们使用所谓的虚拟表所操作的对象的真实类型。它调用good方法,如果Shape是Point调用Shape。draw ()所以代码画出了形状。
更多的阅读
c# -多态性(1级)
Java中的多态性(要求等级2)
多态性(c#编程指南)
虚方法表
多态性是在给定类中使用对象的能力,其中组成对象的所有组件都由给定类的子类继承。这意味着一旦这个对象被一个类声明,它下面的所有子类(以及它们的子类,直到你到达最远/最低的子类)继承对象和它的组件(化妆)。
请记住,每个类必须保存在单独的文件中。
下面的代码演示了多态性:
超类:
public class Parent {
//Define things that all classes share
String maidenName;
String familyTree;
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("We are all Parents");
}
}
父类,一个子类:
public class Father extends Parent{
//Can use maidenName and familyTree here
String name="Joe";
String called="dad";
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("I am "+name+", the father.");
}
}
child,另一个子类:
public class Child extends Father {
//Can use maidenName, familyTree, called and name here
//Give the top class a default method
public void speak(){
System.out.println("Hi "+called+". What are we going to do today?");
}
}
执行方法引用父类来启动:
public class Parenting{
public static void main(String[] args) {
Parent parents = new Parent();
Parent parent = new Father();
Parent child = new Child();
parents.speak();
parent.speak();
child.speak();
}
}
注意,每个类需要在单独的*.java文件中声明。 代码应该被编译。 还要注意,您可以继续使用maidenName和familyTree。 这就是多态性的概念。 这里还探讨了继承的概念,可以使用一个类,或者由子类进一步定义。
希望这能帮到你,让你明白。 当我找到一台我可以用来验证代码的计算机时,我会发布结果。谢谢您的耐心等待!
推荐文章
- 如何在方法中访问“静态”类变量?
- 为什么c#不提供c++风格的'friend'关键字?
- String, StringBuffer和StringBuilder
- 存储库和服务层的区别?
- DDD -实体不能直接访问存储库的规则
- 为什么STL如此严重地基于模板而不是继承?
- 如何在Objective-C中声明类级属性?
- 面向方面编程与面向对象编程
- c++中类似于java的instanceof
- 在python中遍历对象属性
- 将类代码分离为头文件和cpp文件
- 在PHP中使用getter和setter而不是函数或简单的公共字段有什么优点?
- 基于原型的继承与基于类的继承
- “低耦合高内聚”是什么意思
- 你不应继承std::vector