什么是多态性,它的用途是什么,如何使用它?


当前回答

什么是多态性?

多态性是一种能力:

调用专门化类型实例上的操作时,只知道其泛化类型,而调用专门化类型的方法,而不调用泛化类型的方法: 这就是动态多态性。 定义几个具有保存名称但参数不同的方法: 这是静态多态。

首先是历史定义,也是最重要的。

多态用于什么?

它允许创建类层次结构的强类型一致性,并做一些神奇的事情,比如管理不同类型的对象列表,而不知道它们的类型,只知道它们的父类型之一,以及数据绑定。

强类型和弱类型

样本

这里有一些形状,如点、线、矩形和圆,它们的Draw()操作要么不接受任何参数,要么使用参数设置超时来删除它们。

public class Shape
{
 public virtual void Draw()
 {
   DoNothing();
 }
 public virtual void Draw(int timeout)
 {
   DoNothing();
 }
}

public class Point : Shape
{
 int X, Y;
 public override void Draw()
 {
   DrawThePoint();
 }
}

public class Line : Point
{
 int Xend, Yend;
 public override Draw()
 {
   DrawTheLine();
 }
}

public class Rectangle : Line
{
 public override Draw()
 {
   DrawTheRectangle();
 }
}

var shapes = new List<Shape> { new Point(0,0), new Line(0,0,10,10), new rectangle(50,50,100,100) };

foreach ( var shape in shapes )
  shape.Draw();

这里Shape类和Shape. draw()方法应该被标记为抽象。

它们不是用来理解的。

解释

如果没有多态性,使用抽象-虚拟-重写,在解析形状时,只调用Spahe.Draw()方法,因为CLR不知道要调用什么方法。它调用我们所作用的类型的方法,这里的类型是Shape,因为列表声明。所以代码什么都不做。

通过多态性,CLR能够推断我们使用所谓的虚拟表所操作的对象的真实类型。它调用good方法,如果Shape是Point调用Shape。draw ()所以代码画出了形状。

更多的阅读

c# -多态性(1级)

Java中的多态性(要求等级2)

多态性(c#编程指南)

虚方法表

其他回答

通常这指的是A类型对象的行为与b类型对象相似的能力。在面向对象编程中,这通常是通过继承来实现的。一些维基百科的链接来阅读更多:

面向对象编程中的多态性 类型多态性

编辑:固定破碎的链接。

多态性是程序员编写同名方法的能力,这些方法根据对象的需要,为不同类型的对象做不同的事情。例如,如果您正在开发一个名为Fraction的类和一个名为ComplexNumber的类,这两个类都可能包含一个名为display()的方法,但它们各自实现该方法的方式不同。例如,在PHP中,你可以这样实现它:

//  Class definitions

class Fraction
{
    public $numerator;
    public $denominator;

    public function __construct($n, $d)
    {
        //  In real life, you'd do some type checking, making sure $d != 0, etc.
        $this->numerator = $n;
        $this->denominator = $d;
    }

    public function display()
    {
        echo $this->numerator . '/' . $this->denominator;
    }
}

class ComplexNumber
{
    public $real;
    public $imaginary;

    public function __construct($a, $b)
    {
        $this->real = $a;
        $this->imaginary = $b;
    }

    public function display()
    {
        echo $this->real . '+' . $this->imaginary . 'i';
    }
}


//  Main program

$fraction = new Fraction(1, 2);
$complex = new ComplexNumber(1, 2);

echo 'This is a fraction: '
$fraction->display();
echo "\n";

echo 'This is a complex number: '
$complex->display();
echo "\n";

输出:

This is a fraction: 1/2
This is a complex number: 1 + 2i

其他一些答案似乎暗示多态性只与继承一起使用;例如,可能Fraction和ComplexNumber都实现了一个名为Number的抽象类,该类有一个方法display(), Fraction和ComplexNumber都必须实现这个方法。但是您不需要继承来利用多态性。

至少在动态类型语言如PHP(我不知道c++或Java)中,多态性允许开发人员调用方法,而不必事先知道对象的类型,并相信将调用方法的正确实现。例如,假设用户选择创建的数字类型:

$userNumberChoice = $_GET['userNumberChoice'];

switch ($userNumberChoice) {
    case 'fraction':
        $userNumber = new Fraction(1, 2);
        break;
    case 'complex':
        $userNumber = new ComplexNumber(1, 2);
        break;
}

echo "The user's number is: ";
$userNumber->display();
echo "\n";

在这种情况下,将调用适当的display()方法,尽管开发人员无法提前知道用户将选择分数还是复数。

多态性使您能够创建一个模块调用另一个模块,并且在编译时依赖于控制流而不是控制流。

通过使用多态性,高级模块不依赖于低级模块。两者都依赖于抽象。这有助于我们应用依赖倒置原则(https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle)。

这就是我找到上面定义的地方。在视频中大约50分钟,教练解释了上述内容。 https://www.youtube.com/watch?v=TMuno5RZNeE

什么是多态性?

多态性是一种能力:

调用专门化类型实例上的操作时,只知道其泛化类型,而调用专门化类型的方法,而不调用泛化类型的方法: 这就是动态多态性。 定义几个具有保存名称但参数不同的方法: 这是静态多态。

首先是历史定义,也是最重要的。

多态用于什么?

它允许创建类层次结构的强类型一致性,并做一些神奇的事情,比如管理不同类型的对象列表,而不知道它们的类型,只知道它们的父类型之一,以及数据绑定。

强类型和弱类型

样本

这里有一些形状,如点、线、矩形和圆,它们的Draw()操作要么不接受任何参数,要么使用参数设置超时来删除它们。

public class Shape
{
 public virtual void Draw()
 {
   DoNothing();
 }
 public virtual void Draw(int timeout)
 {
   DoNothing();
 }
}

public class Point : Shape
{
 int X, Y;
 public override void Draw()
 {
   DrawThePoint();
 }
}

public class Line : Point
{
 int Xend, Yend;
 public override Draw()
 {
   DrawTheLine();
 }
}

public class Rectangle : Line
{
 public override Draw()
 {
   DrawTheRectangle();
 }
}

var shapes = new List<Shape> { new Point(0,0), new Line(0,0,10,10), new rectangle(50,50,100,100) };

foreach ( var shape in shapes )
  shape.Draw();

这里Shape类和Shape. draw()方法应该被标记为抽象。

它们不是用来理解的。

解释

如果没有多态性,使用抽象-虚拟-重写,在解析形状时,只调用Spahe.Draw()方法,因为CLR不知道要调用什么方法。它调用我们所作用的类型的方法,这里的类型是Shape,因为列表声明。所以代码什么都不做。

通过多态性,CLR能够推断我们使用所谓的虚拟表所操作的对象的真实类型。它调用good方法,如果Shape是Point调用Shape。draw ()所以代码画出了形状。

更多的阅读

c# -多态性(1级)

Java中的多态性(要求等级2)

多态性(c#编程指南)

虚方法表

多态性字面上的意思是多种形状。(或多种形式): 对象来自不同的类和同名方法,但工作流不同。 一个简单的例子是:

假设一个人X。

他只是一个人,但他的行为却像许多人一样。 你可能会问:

他是他母亲的儿子。 朋友对朋友。 兄弟之于姐妹。